Adapter un mesh a un rig ou bien l'inverse ?

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Adapter un mesh a un rig ou bien l'inverse ?

Message par StroBlend » 18 Avr 2017, 17:06

Bonjour,

J'aurai une chtite question en passant:

Sachant que j'ai des animations en motion capture qu'es ce qui serait le plus facile pour changer le mesh:

1) Adapter un mesh au rig
ou
2) Modifier le rig pour l'adapter a un mesh sans casser les animations: (j'ai en tête de passer l'armature en edit mode puis d'adapter les bones au mesh tout en ayant soin de conserver le roll de chaque bone ? es-ce possible déjà?)
StroBlend
 
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