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[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4701: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
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Add Object To Selection

Ici on parle des scripts

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Add Object To Selection

Message par cedric » 23 Nov 2015, 19:47

Un ptit script sur lequel je bosse et dont j'aurai besoin d'un peut d'aide ^^



Là pour le moment ça ne fonctionne que sur un cône, il faut que je vois comment l'intégrer à une liste d'objets et si je peux ajouter un objet par face sélectionnée.
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Re: Add Object To Selection

Message par Yadoob » 23 Nov 2015, 22:21

C'est cool, ça me rappelle la fonction "autogrid" de max (qui permet de créer un objet directement en snaping sur une face) en plus précis, je suis ça de près ;)

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Re: Add Object To Selection

Message par cedric » 24 Nov 2015, 00:43

Pour l'instant j'ai ce résultat avec l'aide de pisti, mais je bloque sur un truc, matpi veut bien m'aider ^^

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Re: Add Object To Selection

Message par cedric » 24 Nov 2015, 01:22

Bon, et bien pisti a trouvé, j'ai fait chier matpi pour rien ^^

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Re: Add Object To Selection

Message par cedric » 24 Nov 2015, 10:09

Voilà ce que j'ai pour le moment :

Si rien n'est sélectionné > ça crée l'objet sur le pivot
Si un mesh est sélectionné > ça crée l'objet à l'emplacement de ce mesh
Si des faces sont sélectionnées > ça crée l'objet ou les objets sur ces face en récupérant leurs orientations

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Re: Add Object To Selection

Message par Akelian » 24 Nov 2015, 11:16

On sent le mec qui prepare un nouveau script pour Hard Ops!! ^^
Avec une liste ça peut bien le faire!!
Je peux pas trop aider mais je suis de près!
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Re: Add Object To Selection

Message par cedric » 24 Nov 2015, 11:23

Ce sera aussi pour mes pie menus perso. ^^
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Re: Add Object To Selection

Message par cedric » 24 Nov 2015, 11:59

Maintenant ça fonctionne sur un mesh qui a ses transforms non appliquées.



Et ça fonctionne sur un mesh qui est parenté. ^^
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Re: Add Object To Selection

Message par cedric » 24 Nov 2015, 14:31

Bon, sans pisti j'arrive à rien mais j'ai beaucoup appris sur ce code ^^

Sélection auto des objets pour pouvoir les scaler directement.



Maintenant, je dois voir comment faire en sorte que mon code appelle celui ci pour quand j'ajoute un objet car je ne me vois pas ajouter tout ce code à chaque objet.
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Re: Add Object To Selection

Message par lapineige » 24 Nov 2015, 18:52

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Re: Add Object To Selection

Message par cedric » 24 Nov 2015, 19:20

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Re: Add Object To Selection

Message par jemian » 24 Nov 2015, 22:27

pi être

if vert.co.[0].x >0 :
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Re: Add Object To Selection

Message par cedric » 25 Nov 2015, 00:05

Je vais essayer.

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Re: Add Object To Selection

Message par lapineige » 25 Nov 2015, 01:08

Mon terrier/blog: https://lapineige.fr/wp (l'ancien: le-terrier-de-lapineige.over-blog.com) | Mon GitHub: https://github.com/lapineige/Blender_add-ons | Lapineige's Tools: http://cgcookiemarkets.com/blender/all- ... ompilation
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Re: Add Object To Selection

Message par cedric » 25 Nov 2015, 01:36

Global, en gros c'est pour faire un symetrize auto qui détermine où sont placés les vertex et faite sa symétrie dans l'autre sens.

Un peu comme le fait le mirror modifier.
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