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Blenderlounge • Consulter le sujet - [RESOLU] - Popup Udate aaaaajnjcbdjhc

[RESOLU] - Popup Udate

Ici on parle des scripts

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[RESOLU] - Popup Udate

Message par cedric » 20 Fév 2016, 16:25

Yop,

J'essaie de me faire un script qui m'indiquerait des settings en fonction de mes sélections histoire de pouvoir bosser en plein écran.

Je passe par un popup car il permet de modifier plusieurs valeurs.
Mon problème étant qu'il doit être relancé pour que certaines fonctions soient modifiées, ou du moins, qu'on voit la différence entre 2 états.

Voici un exemple.



Quelqu'un aurait une idée de comment faire une mise à jour du popup ?

thx

Ced
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Re: Popup Udate

Message par pistiwique » 20 Fév 2016, 17:50

Même souci que sur l'AM :(
J'y ai réfléchi et j'ai trouvé une solution mais un peu barbare.
Comme apparemment il faut relancer le popup pour qu'il fasse l'update et que le popup apparaît sous la souris, je me suis dis qu'on pourrait récupérer les coordonnées du curseur au moment de l'appel du popup, créer une fonction update la ou il y en a besoin qui fermerai le popup, placerait le curseur à l'endroit endroit initial grâce aux coordonnées sauvegardées et appeler de nouveau le popup.
C'est super lourdeau surement comme méthode mais pour l'instant je ne vois rien d'autre.
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Re: Popup Udate

Message par Matpi » 20 Fév 2016, 19:05

Tu aurais un script d'exemple simple qui montre le problème?
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Re: Popup Udate

Message par jemian » 20 Fév 2016, 19:07

Peut être via des listeners non? Tu utilises ça Pisti?
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Re: Popup Udate

Message par Matpi » 20 Fév 2016, 19:49

Ça c'est dans l'architecture C de Blender, pas exposé dans l'API Python.
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Re: Popup Udate

Message par Clarkx » 20 Fév 2016, 20:12

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Re: Popup Udate

Message par pistiwique » 20 Fév 2016, 20:31

Clarkx t'es trop balaise !
Et dire qu'il manquait juste cette fonction check pour que ça roule impec :oops:
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Re: Popup Udate

Message par Matpi » 20 Fév 2016, 20:34

Ben RTFM une fois de plus... :D
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Re: Popup Udate

Message par cedric » 20 Fév 2016, 20:39

Si simple O_o !



Thx a lot !
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Re: [RESOLU] - Popup Udate

Message par cedric » 20 Fév 2016, 21:19

Ça nous permet de remettre notre popup pour l'AM ^^

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Re: [RESOLU] - Popup Udate

Message par cedric » 20 Fév 2016, 21:27

Est ce qu'il y aurait une option pour fermer le popup après une certaines action ?
Genre là j'aimerai qu'il se ferme après avoir ajouté un objet.
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