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Blenderlounge • Consulter le sujet - Python - Houdini to Blender aaaaajnjcbdjhc

Python - Houdini to Blender

Ici on parle des scripts

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Python - Houdini to Blender

Message par Akelian » 26 Fév 2016, 16:21

Dernière édition par Akelian le 26 Fév 2016, 20:27, édité 2 fois.
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Re: Python - Recuperer la valeur d'un Panel

Message par cedric » 26 Fév 2016, 16:31

As-tu essayé le bridg de mifth sur BA ?

http://blenderartists.org/forum/showthr ... ht=houdini

Ce n'est pas vraiment ce que tu cherches mais ça devrait t'aider.
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Re: Python - Recuperer la valeur d'un Panel

Message par Akelian » 26 Fév 2016, 17:49

Pas vraiment oui, lui c'est plus un espece de GoZ, je n'en ai pas vraiment l'utilité. Ce que je cherche c'est un moyen d'utiliser Houdini sur des projets Blender/Cycles. En attendant l' Alembic (je crois avoir vu que ca avancait pas mal) c'est la meilleure solution que j'ai trouvé pour des simulations de fluides qui ne plombent pas la scene. J'aurais voulu streamliné le tout.
HS total : Je viens de choper Pie Menu Editor c'est une tuerie
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Re: Python - Recuperer la valeur d'un Panel

Message par cedric » 26 Fév 2016, 17:56

Oui, il a l'air terrible cet addon.

Après, je crois qu'on ne peut pas injecter de code perso pour le moment.
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Re: Python - Recuperer la valeur d'un Panel

Message par pistiwique » 26 Fév 2016, 18:05

Ce que tu cherches c'est créer un panel avec une"case" pour récupérer le chemin du fichier et d'autres pour y entrer tes différentes valeur comme framestart, frameend ects c'est ça ?
Pour une fenêtre flottante, je ne crois pas que tu puisses directement via blender mais en passant par PyQt comme l'a fait VincentG, c'est possible...... et ça me donne envie d'essayer mais pas le temps pour l'instant.... :shock:
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Re: Python - Recuperer la valeur d'un Panel

Message par Akelian » 26 Fév 2016, 18:35

Yes pisti c'est exactement ce que je recherche.
Je viens de me rendre compte de la débilité du workflow... Je suis en train de merger les deux scripts pour ne pas avoir à importer d'abord les obj puis les rendre en fluid cache.
Je poste le resultat ici quand j'ai fini.

Sinon Cedric, oui tu peux "injecter" du code, tu peux du coup faire ce que tu veux en layout.
Je me suis fait un pie très proche du menu click droit de zbrush (color picker, petite brosses en dessus avec icones cstoms, intensite etc etc)

C'est incroyablement facile à mettre en place imaginons que tu sois en train de bosser et que tu veux modifier un pie vite fait ou t'en créer un pour un truc spécifique, ça prend 10mn max...
Si toute l'UI fonctionnait comme ça....
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Re: Python - Recuperer la valeur d'un Panel

Message par cedric » 26 Fév 2016, 18:41

Faudrait que je l’achète pour tester, mais oui ça a l'air vraiment puissant !
Faire les pie menus à la main c'est long et fastidieux.
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Re: Python - Houdini to Blender

Message par Akelian » 26 Fév 2016, 20:47

C'est bizare je trouve très peu d'infos concernant le bridge des deux.
La solution que j'ai édité post#1 est pour l'instant la meilleur que j'ai pu essayer
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Re: Python - Houdini to Blender

Message par lapineige » 27 Fév 2016, 13:48

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