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Blenderlounge • Consulter le sujet - Requête/Idée Scripts 3DS Max like(Modeling-Selection-Pivot) aaaaajnjcbdjhc

Requête/Idée Scripts 3DS Max like(Modeling-Selection-Pivot)

Ici on parle des scripts

Modérateurs : frez, Yadoob, stilobique, Matpi, ModSquad

Requête/Idée Scripts 3DS Max like(Modeling-Selection-Pivot)

Message par Hexodeus » 18 Avr 2016, 00:24

Bonjour à tous,

Je me met tout juste a Blender et venant de max j'ai forcément de vieilles habitudes. Je viens ici proposer des idées de scripts ou simplement poser des questions sur vos process selon différentes actions (Oui je mélange les torchons et les serviettes) .
Peut être que certains tools existent déjà et que je ne les ai pas trouvés.

Mes requêtes proviennent globalement du Graphit Modeling Tool de max (anciennement le script Polyboost avant le rachat par autodesk) qui est très similaire aux fonctions de Blender qui sont souvent juste un poil derrière.

Attention je ne viens pas critiquer Blender, au contraire je compte bien rester dessus, l'idée est de proposer des idées pour l’améliorer d'autant plus!


A noter que j'utilise des faces en exemple mais que les tools marchent aussi avec vertex et edges.
Fill Hole: Il permet de remplir une selection de face lorsqu'une face supplémentaire est selectionnée a l'interieur.


Select Similar: C'est presque le même et Blender a plus de modes mais on ne peut pas les combiner, ce qui empêche d'être plus restrictif si on le veut.


Step Loop: Un cousin du checker deselect, sauf que grâce au Dot Gap on choisit l'espace entre 2 edge selectionnés, une merveille.


Store Selections: Des Booleenes de selection, ultra pratique et peut aussi être utilisé lorsque qu'on a fait une grosse selection et qu'on a oublié de faire des retouches sur une autre partie.


Select by Topo: Très pratique pour trouver ses bêtises lorsque le mesh est ouvert ou lorsqu'on veut débusquer les non quad.



Set Flow: Je crois que c'est simplement mon outil préféré, il permet de replacer un edge a la bonne moyenne entre les edge adjacents. Loopcut le fait lorsqu'on créé un Edge Loop mais je n'ai rien trouvé si on veut l'appliquer à un ou plusieurs edges. Rien de mieux pour limiter le pinch/défauts


Edge Constraint: En faite j'ai menti il y a encore plus utile que le Set Flow, le Edge Constraint, il est presque comme le Edge Slider de Blender, sauf que ce n'est pas un outil mais un toggle en passif, ce qui permet de faire ce qu'on veux en mod Slide. Exemple: Rotation, Scale, Planar, Chamfrein de selection et ça fait une assez grosse différence même si le double tap sur G de Blender est très appréciable et plus pratique dans certains cas.



Toggle All Modifiers Shortcut: Tout est dans le titre


Toggle All Wireframe: J'ai l'impression que dans Blender le wire se gère uniquement sur la selection d'objet, peut-on rendre ça propre a tout le viewport? Je ne trouve pas la fonction, Max permet de switcher les différents modes avec F3 et F4


Opérations sur le pivot: C'est la partie la plus floue pour moi sur Blender, on peut apparemment amener le pivot au centre ou aux extrémités/sélection d'un objet mais pas le deplacer/scaler/tourner comme on veut indépendamment du reste. J'ai l'impression que la seule solution est de créer un empty ou un objet que servira de référence et auquel on l'alignera ensuite. Je me trompe? En tout cas max permet de faire des opérations uniquement sur le pivot ou le working pivot(le 3D cursor de Blender)
J'ajouterai votre réponse dans la partie 3DS Max astuces de mon sujet "Support BLENDER".
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Re: Requête/Idée Scripts 3DS Max like(Modeling-Selection-Piv

Message par Megeon » 18 Avr 2016, 08:02

salut, je ne sais pas si tout est faisable, mais certain outils sont très intéressant, et je pense que le select by topo est carrément jouable en script python ! mais des pro du scripte confirmerons (ou pas) mes supposition !
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Message par Asturias » 18 Avr 2016, 08:05



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Re: Requête/Idée Scripts 3DS Max like(Modeling-Selection-Piv

Message par pistiwique » 18 Avr 2016, 11:41

Pour afficher les trous dans ton maj tu as l'addon de matpi "Borderline" et pour afficher les triangles ou les ngons, il y a mesh_check que je suis en train de passer en bgl

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Re: Requête/Idée Scripts 3DS Max like(Modeling-Selection-Piv

Message par zeauro » 18 Avr 2016, 13:18


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Message par Hexodeus » 18 Avr 2016, 14:38

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Message par Yadoob » 18 Avr 2016, 15:40


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Re: Requête/Idée Scripts 3DS Max like(Modeling-Selection-Piv

Message par zeauro » 18 Avr 2016, 16:20

Dernière édition par zeauro le 18 Avr 2016, 16:41, édité 1 fois.

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Re: Requête/Idée Scripts 3DS Max like(Modeling-Selection-Piv

Message par Hexodeus » 18 Avr 2016, 16:24

Set Flow:
Yadoob J'ai essayé en déplaçant deux edges d'une sphere ça marche pas top, par contre Cédric a proposé une super alternative, le Grid Fill.
En supprimant les faces qui entourent la sélection d'edges qu'on veut replacer et en faisant un Grid Fill on retrouve les edges dans une position correcte.
Le seul soucis c'est que ça marche uniquement si on a des quads, sinon le hole ne va pas aimer le Grid Fill.

Zeauro Je viens d'essayer je dois m'y prendre mal j'obtiens rien, t'aurai moyen de me sortir un GIF?
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Re: Requête/Idée Scripts 3DS Max like(Modeling-Selection-Piv

Message par Yadoob » 18 Avr 2016, 16:44

hmm, j'ai essayé sur pas mal de config (face, edge loops, edges séparés) et j'obtiens des résultats pas trop mal avec le relax, tu pourrais faire une screen avec ce que tu as ?

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Re: Requête/Idée Scripts 3DS Max like(Modeling-Selection-Piv

Message par zeauro » 18 Avr 2016, 17:09


Effectivement, ce n'est pas parfait. Un smooth doit être encore nécessaire après.

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Re: Requête/Idée Scripts 3DS Max like(Modeling-Selection-Piv

Message par Hexodeus » 18 Avr 2016, 17:15

Premier Gif avec ta méthode relax au début tout va bien puis ça se complique.


Deuxième Gif avec le Grid Fill qui a l'air mathématiquement niquel tant qu'on retape sur du quad.

Je pense qu'au final toutes les situations doivent être a peu prêt gérables en jonglant un peu avec tout.
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Re: Requête/Idée Scripts 3DS Max like(Modeling-Selection-Piv

Message par zeauro » 18 Avr 2016, 17:27

Je suis un boulet.
Je viens de m'apercevoir que je me suis planté de loop tool.

C'est le Curve qui correspond le mieux.

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Re: Requête/Idée Scripts 3DS Max like(Modeling-Selection-Piv

Message par Hexodeus » 18 Avr 2016, 17:33

Ok là c'est la fête au village, ça marche même avec les topos non quads!! C'est parfait merci, vraiment les autres astuces sont aussi utiles, c'est bien de pouvoir regarder quelque chose sous plusieurs angles a la fois!
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Re: Requête/Idée Scripts 3DS Max like(Modeling-Selection-Piv

Message par Yadoob » 18 Avr 2016, 19:16

ah oui effectivement ça foire :D. Cool pour le curve, ça à l'air puissant !

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