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Blenderlounge • Consulter le sujet - Dirt shader aaaaajnjcbdjhc

Dirt shader

Ici on parle des scripts

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Dirt shader

Message par cedric » 05 Mai 2014, 17:27

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Re: Dirt shader

Message par cgranjon » 05 Mai 2014, 17:36

Ce dirt shader paraît vraiment vraiment intéressant, faut que Brecht intègre ça ! Blender aura un sacré atout de plus !
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Re: Dirt shader

Message par cedric » 05 Mai 2014, 17:51

Grave !
Ça a déjà été demandé, mais je ne sais pas si ça a été pris en compte.

Sur cette page il y a un shader de rouille ! #173

http://www.blenderartists.org/forum/sho ... light=dirt

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Re: Dirt shader

Message par stilobique » 05 Mai 2014, 18:03

Pas mal ; t'a testé avec le Dirt Vertex Color ? On peut arriver à un résultat en quelques clics c'est bon ça.
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Re: Dirt shader

Message par 3dSaM » 07 Mai 2014, 10:06

Il a l'air bien en effet ce shader, quelqu'un l'a-t-il testé? J'ai essayé de mon côté, le script réagit très bien, on a bien le menu dans l'onglet material/surface pour jouer sur les différent paramètres, par contre ma Suzanne reste toute noire? une idée?
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Re: Dirt shader

Message par cedric » 07 Mai 2014, 10:12

tu as bien coché Open shading language et CPU dans les prefs de rendu ?
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Re: Dirt shader

Message par 3dSaM » 07 Mai 2014, 10:37

ha j'étais en GPU quel nul!
Merci, je vais regarder ça ;-)
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Re: Dirt shader

Message par Yadoob » 10 Mai 2014, 13:04

Vraiment cool ces shaders ! Je sais pas si t'as régler ton pb depuis le temps Cédric; perso le dirt marche bien :

Le .blend pour ceux qui veulent (par contre mon build ne veut pas packer les textures :( , il faut les remettre dans le material):

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Re: Dirt shader

Message par cedric » 10 Mai 2014, 13:43

Ha oui en effet ça marche bien, mais en y pensant, on doit pouvoir le faire en node sur cycle tout simplement, je vais essayer 2-3 trucs !
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Re: Dirt shader

Message par boby » 02 Juin 2014, 13:52

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Re: Dirt shader

Message par cedric » 02 Juin 2014, 14:12

Yep, je vais tester avec les uv's, ça devrait mieux fonctionner logiquement ^^

Pour cycles, je n'ai réussit à rien pour le moment :D
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