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Blenderlounge • Consulter le sujet - Aide sur les scripts ! aaaaajnjcbdjhc

Aide sur les scripts !

Ici on parle des scripts

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Aide sur les scripts !

Message par cedric » 09 Jan 2015, 10:33

Bon, il n'y a pas de post d'aide donc j'en crée un !

J'ai un truc space avec les loop tools.
Je peux les utiliser de base, mais si je les appellent par un script ça bloque.



Quelqu'un saurait d'ou ça vient ?
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Re: Aide sur les scripts !

Message par Clarkx » 09 Jan 2015, 14:00

J'ai eu ce message sur mon script en passant à la 2.73.

Regarde là :
http://blenderartists.org/forum/showthr ... ng-add-ons

Bye
C.
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Re: Aide sur les scripts !

Message par Chris » 09 Jan 2015, 18:37

Salut,


Est il possible de freezer un objet sans pour autant placer le pivot à l'origin ?
En global ou localement , des qu'on reset les transformations location , rotation ou scale , le pivot se place à l'origine du world . C'est pénible . Alors , je me dis , ok c'est certainement à cause du cursor, je place le cursor au centre de la géométrie mais rien n'y fait, tout revient en 0.0.0.
Merci
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Re: Aide sur les scripts !

Message par cedric » 09 Jan 2015, 19:01

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Re: Aide sur les scripts !

Message par Chris » 09 Jan 2015, 19:44

Dernière édition par Chris le 09 Jan 2015, 19:57, édité 1 fois.
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Re: Aide sur les scripts !

Message par cedric » 09 Jan 2015, 19:56

Oui ça fonctionne, mais quand tu bouge le pivot dans blender, ça modifie les transforms.
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Re: Aide sur les scripts !

Message par Chris » 09 Jan 2015, 20:11

A d'accord , moi ce que j'aurais aimer : par exemple , si l'objet se trouve en location à 312. 110 . 253 et rotation 12 . 45. 90 et le scale 1,1 . 1,025 . 1 , qu'après un freeze tout soit à 0 .0.0 et 1.1.1 pour le scale , sans pour autant que l'objet et ou son pivot se déplace à l'origin de la scene 0.0.0.

Dans Maya , c'est super , on freeze , l'objet ou pivot ne bouge pas. Même pour l'animation , c'est quand même plus simple de partir de 000 sans que le cursor et le pivot soit resey au centre de la scene..

Je me suis mal exprimer :roll:
Ce n'est pas grave , on peut toujours animer à partir des Delta transform .

Merci pour le script , je prend quand même :D
Dernière édition par Chris le 09 Jan 2015, 20:16, édité 1 fois.
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Re: Aide sur les scripts !

Message par cedric » 09 Jan 2015, 20:15

Oui mais comme j'ai dit sur blender c'est diff, dès que le pivot n'est plus à 0,0,0, il y a des transforms.
Sur maya, le pivot reste ou il est et tout est à 0, on est d'accord.

Blender est fait différemment, faut s'y faire.
Mais au final, ça ne me gène pas plus que ça.
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Re: Aide sur les scripts !

Message par Chris » 09 Jan 2015, 20:21

C'est clair , c'est pas évident parfois , faut s'y faire , un truc tout bête , pas de cursor 3D ou 2D dans la fenêtre d'UV , c'est dingue ce que ça me gêne , les actions qui partent du curseur de la sourie , ça aussi , c'est vraiment étrange pour moi , mais on s'y fait .

Encore merci pour le script , c'est super sympa
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