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Message par Labskull » 25 Juin 2017, 09:12

Bonjour,

Je suis David 51 ans, j'ai commencé à m'intéresser aux traitements de l'image il y a une bonne quinzaine d'années d'abord par la 2D « retouches photo, peinture numérique, vecto et un peu de web» et par la suite je suis passé à la 3D et le premier soft utilisé a été Blender cela fait bien 10 ans et je suis passé a d'autres soft 3D, puis j'ai stoppé la 3D comme un idiot.

Et j'ai un peu repris il y a 3 ans tout d'abord avec solidworks pour un projet perso et ensuite je me suis penché sur Zbrush « que j'adore » et je reviens sur Blender parce que ce soft est open source et qu'il est devenu très puissant. Mais, revenir sur Blender n'est pas une chose facile « les raccourcies » ^^
En fait crée n'est pas un soucis sauf que je travaille comme un cochon, j'aimerais travailler proprement avec un workflow plus organisé. L'idée serait de sculpter dans zbrush et faire mes retopo, uvs, textures et rendu dans Blender. J'aimerais aussi modéliser dans Blender, alors j'ai recommencé il y à peu de temp par de la modélisation architecturale grâce à des tuto en anglais et j'ai abordé le dépliage UVs pour la première fois. Là je vais aborder les textures et je cherche de bon tuto pour bien assimiler le principe. Bref je suis un éternel débutant et cette fois ci je n'arrête plus ;)

Voici un petit wixsite en attendant qu'il me vienne l'envie de faire un wordpress :)
https://dvuillet.wixsite.com/portfolio
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Re: Présentation Labskull

Message par cedric » 25 Juin 2017, 12:47

Bienvenue ;)
Cédric Lepiller, Freelance 3D Pitiwazou.com, Mes Addons, Asset Management, Speedflow
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Re: Présentation Labskull

Message par Kelsen » 25 Juin 2017, 15:47

Bienvenue

Super ce que tu fais tu touche à pas mal de domaines.
Pour les tutos tu en as sur Blenderlounge bien sûre, après tu peux en trouver sur le site Blender Guru mais tu dois surement connaitre, ou simplement en cherchant sur youtube tu en trouve beaucoup.
Pour le texturing il y a pas mal de workflow différents, avec l'arrivée du PBR, il y a des logiciels comme substance designer ou quixel qui sont de bon outils pour créer des textures de qualité.
Kelsen
 
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Re: Présentation Labskull

Message par Labskull » 25 Juin 2017, 17:43

Merci cedric :)

Merci Kelsen, oui je touche à pas mal de chose et c'est bien cela le problème, je me disperse.
Du coup là je repars de zéro dans Blender et ce n'est pas facile, je souffre :D

Oui je suis abonné à pas mal de chaine Youtube et je regarde pas mal de vidéo ses derniers temps, je vais m'en sortir avec les textures, enfin je crois;

Substance me tente vraiment surtout que ce soft et très abordable en licence indie cela parait intéressant, à voir ;)
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