Tuto - Créer une anime 360, la calculer et la compositer

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Tuto - Créer une anime 360, la calculer et la compositer

Message par cedric » 28 Oct 2013, 17:50

Tuto pour créer une animation 360 d'un personnage, lancer le calcul et faire le compositing rapide pour exporter la séquence finale.

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Re: Tuto - Créer une anime 360, la calculer et la compositer

Message par frez » 28 Oct 2013, 18:21

tu devrais essayer d'instaler djv pour lire tes sequences d'images, il dispose de plus d’outils

http://djv.sourceforge.net/

http://lovebitesfilm.blogspot.fr/2011/0 ... l-djv.html

aussi tu sort a la fin ta séquence en jpeg, le mieux pour une meilleur qualité est le png

a+
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Re: Tuto - Créer une anime 360, la calculer et la compositer

Message par cedric » 28 Oct 2013, 18:24

J'utilise déjà DJV et je sais très bien pour le jpg, c'était un exemple ^^

Je les ai sorti en openEXR, c'est encore mieux ^^
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Re: Tuto - Créer une anime 360, la calculer et la compositer

Message par frez » 28 Oct 2013, 18:31

cedric a écrit :J'utilise déjà DJV et je sais très bien pour le jpg, c'était un exemple ^^

Je les ai sorti en openEXR, c'est encore mieux ^^


ha excuse j'ai pas vu sur ta video que t'utilise djv, enfin bref comme ça l'info est passé ;)
sinon bon tuto !
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Re: Tuto - Créer une anime 360, la calculer et la compositer

Message par cedric » 28 Oct 2013, 18:40

Yep j'ai ajouté l'anime finale en compo ^^

Un truc que je trouve dommage sur DJV c'est qu'il ne lit pas les différentes passes d'un OpenEXR.
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Re: Tuto - Créer une anime 360, la calculer et la compositer

Message par Gabriel S » 28 Oct 2013, 19:22

Ya aussi Jefecheck http://jefecheck.jefecorp.com/

Il lit les différentes passes de l'openexr et est multiplateforme

Bien sur il est gratuit
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