par cedric » 03 Mars 2015, 16:26
Pour le boolan, ce que je fais c'est que je passe les deux objets en dyntopo et ensuite je fais le boolean avec Booltool.
Essaie d'avoir la même définition au niveau du detail size pour être tranquille.
Mais faudrait faire un addon là dessus, ce serait bien cool, genre, sous le dyntopo, on a une liste d'objets et on peut soit faire un combine, soir un substract etc.
Pour que ce soit rapide et logique.
Je vais proposer ça dans la partie coding du site ^^
Pour le sculpt, non, ça n'existe pas mais c'est une bonne idée, le grab fonctionne lui par contre.
Cédric Lepiller, Freelance 3D , , ,