[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4698: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4700: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4701: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4702: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
Blenderlounge • Consulter le sujet - [TIPS] Mille et Une astuces utiles aaaaajnjcbdjhc

[TIPS] Mille et Une astuces utiles

vous trouverez ici des tutoriels trouvés sur le net

Modérateurs : frez, Yadoob, stilobique, Matpi, ModSquad

[TIPS] Mille et Une astuces utiles

Message par Yadoob » 02 Oct 2013, 12:14

Bonjour

Je crée ce topic pour réunir tous les petites astuces que vous avez appris à droite à gauche et qui ne sont pas très connus dans Blender. Le but est de rassembler les tips que vous avez appris/découvert et qui vous facilite la vie :D



[3d view] User Preference, Input, the Continuous Grab option allow you to not limit the cursor to the window bundaries when you do a grab, scale, rotate or other operation of that kind.
[3d view] User Preference, Interface, the Auto perspective option will automaticaly switch from perspective to orthographic when you change your view (top, bottom, front)
[3d view] With / you go in Local Mode which only display your selected objects.
[3d view] If an object hides another, Alt+select will display a list of overlapped object. You can then select the object you want.
[3d view] Alt+Space display the Transform Orientation menu.
[3d view] User Preference, Interface, View Manipulation, the Cursor Depth option will snap your 3D cursor to the surface of objects.
[3D view] Do an instance of an object with ALT+D.
[3D view] Copy Shader, Data, Animation, Group... with Ctrl + L (Function Make Link).
[3D view] Several effect templates (like fluid or smoke) are available in Object, Quick effects.
[3D view] Ctrl+Alt+0 allow you to align the camera to the current view. In order to move the caera view, you have to enable in propreties panel (N), View, the option Lock Camera to View.
[3D view] Shift+7 align the view to the selection.
[3D view] To align two objects in the scene, enable the button next to the Pivot menu in the 3D view header. Then use s+X,Y,Z+0 to align objects.
[3D view] If you ant to align several objects to one , select Active Element in the Pivot menu.
[3D view] Ctrl + T on a curve handle allow you to change his orientation.
[3D view] In order to put an object on the top of another, enable the snapping on Face then turn on the button Align Rotation right next to it to take into account the orientation of the faces of the reference object.

[Edit Mode] Press twice G to do (edge slide).
[Edit Mode] Fly over a Vertice/Edge/Face and press L will select the independant mesh.
[Edit Mode] In Transform Orientation : Normal, s+z+z+0 will flatten your selection.
[Edit Mode] Vertex, Edge and Face slide with Shift+V.
[Edit Mode] Ctrl+A with the modifier Skinwill allow you to resize envelope on each vertex.
[Edit Mode] In the Tool Shelf (T) panel, in Options, Mesh Options, Edge Select Mode, you can change the mode to, for example tag seams. The selection will then apply seams (also work withc Bevel, Crease, Seams, Sharp and Freestyle edge)

[Sculpting] The Shrinkwrap modifier with the Smooth tool of the Sculpt Mode will smooth your retopology in accordance with the High-Poly.

[Unwrap et Texture] Once you did your selection, ctrl+E : Select boundary loops will select the borders of your selection.
[Unwrap et Texture] Use theMateriel Node to bake specific textures (like vertex colors or Z Ramp).
[Unwrap et Texture] To delete an image for good (or a material),press shiftwhen you delete it: a little 0 appears in front of the name which means the image will disapear once you reload the .blend.
[Unwrap et Texture] In the l'UV /image Editor, View, Draw other UV will show the UVs of all the slecte objects with te same background image. All the transformation are on the active object.
[Unwrap et Texture] In order to align two Uv Islands, you can use the Cursor : select first your reference island, shift+s, cursor to selected then your island to align, shift+s and selected to cursor (offset).
[Unwrap et Texture] In the UVs menu of the l'UV /image Editor, enable UVs contraint to image bounds will limit your transformations to the bundaries of the image.

[Animation]Alt+molette will allow you to quickly navigate inside your anmation.
[Animation] Use the Shape-keys with the Sculpt Mode to transform the object during his animation (for example to smooth joints).

[Node Editor] Ctrl+shift+left clic will automatically connect the viewer to the node (create one if it doesn't exsit). If you keep clicking, the viewer will change outputs.

[Outliner] Select an entire hierarchy with CTRL+shift+Clic.
[Outliner] dupliquer un objet en le faisant glisser de l'outliner vers la vue 3D, ça le placera directement où vous relâcherez le clic.

[Interface] User Preference, Interface, the Prompt Quit option will display a message when you quit Blender (/!\ that's not a "Do you want to save your document")
[Interface] Ctrl+C and Ctrl+V allow you to copy any type of values (color, float, object names,...) inthe menus and nodes.
[Interface] Do a Right Clic on a tool to set a new hotkey.
[Interface] User Preference, System, General you can increase the DPI of the interface.
[Interface]Same oes for the menus by doing Ctrl+Middle button.
[Interface] You can move the header from bottom to top with Right clic and Flip to Top or F5.
[Interface] Press E when you fly over an empty field to activate the Eye picker who allow you to pick object's names or color in the scene.


[Add-ons] "Import image as plane" will create a plane with correct ratio, a material with Transparent and Diffuse map from the image you choose to import.


J'essaierai d'éditer ce post avec tous les tips que vous posterez, n'hésitez pas à ajouter aussi des tips plus générale sur le workflow ou la gestion des fichiers avec Blender. Merci pour votre collaboration.
Dernière édition par Yadoob le 09 Déc 2014, 17:07, édité 10 fois.

Avatar de l’utilisateur
Yadoob
 
Message(s) : 224
Inscription : 15 Sep 2013, 12:57
Localisation : Lille

Re: [TIPS] Mille et Une astuces utiles

Message par cedric » 02 Oct 2013, 12:59

[Interface] Faites un Clic Droit sur un outil pour lui attribuer un nouvel hotkey.

[Interface] Dans les options system>general, vous pouvez augmenter les DPI de l'interface.

[Interface] Même chose dans les menus, vous pouvez augmenter les DPI en faisant CTRL+Clic Centre.

[Interface] Vous pouvez déplacer le menu du bas vers le haut en faisant un Clic Droit dessus puis Flip to Top.
Cédric Lepiller, Freelance 3D , , ,
Avatar de l’utilisateur
cedric
Administrateur
 
Message(s) : 7084
Inscription : 03 Août 2013, 21:36

Re: [TIPS] Mille et Une astuces utiles

Message par DaddyBoyne » 03 Oct 2013, 06:53

Avatar de l’utilisateur
DaddyBoyne
 
Message(s) : 111
Inscription : 15 Août 2013, 07:26

Re: [TIPS] Mille et Une astuces utiles

Message par Yadoob » 03 Oct 2013, 12:40

Merci pour vos tips !
Le changement de place du menu m'a l'air pratique pour régler ce problème d'UI : suivant les fenêtres, le menu apparait soit en haut (propreties) soit en bas (3D view, outliner) ce qui est assez perturbant.

j'ai ajouté les astuces suivantes :
[3d view] Alt+Space affiche le menu Transform Orientation.

[3d view] User Preference, Interface, View Manipulation, l'option Cursor Depth permet de snapper votre 3D cursor aux objets lors de son positionnement.

[Edit Mode] En Transform Orientation : Normal, s+z+z+0 permet d'aplatir votre selection

[Unwrap] Une fois une zone sélectionné, ctrl+E : Select boundary loops sélectionne les edges qui borde votre sélection.

[Animation] Utiliser les Shape-keys conjointement avec le Sculpt Mode pour transformer la géométrie de votre objet pendant son animation (par exemple pour smoother une articulation).


Merci à cedric aussi pour la retouche du texte, je vais essayer d'avoir un truc assez lisible donc si vous avez des comentaires/améliorations/report de fautes qui touche purement sur la forme de la liste, n'hésitez pas ! :D

Avatar de l’utilisateur
Yadoob
 
Message(s) : 224
Inscription : 15 Sep 2013, 12:57
Localisation : Lille

Re: [TIPS] Mille et Une astuces utiles

Message par cedric » 03 Oct 2013, 13:35

Nickel, j'en ai appris des pratiques, continuez comme ça les gars ;)

[Outliner] Sélectionner une hiérarchie complète en faisans CTRL+shift+Clic.
[3D View] faire une instance d'un mesh avec ALT+D.
Cédric Lepiller, Freelance 3D , , ,
Avatar de l’utilisateur
cedric
Administrateur
 
Message(s) : 7084
Inscription : 03 Août 2013, 21:36

Re: [TIPS] Mille et Une astuces utiles

Message par stilobique » 03 Oct 2013, 13:51

[3D View] Copie Shader, Data, Animation, Group... via Ctrl + L (Fonction Make Link).

Pratique pour créer une instance si on c'est planté de raccourcis, si on veut ajouter le même shader sur de nombreux objet...
|
Avatar de l’utilisateur
stilobique
 
Message(s) : 1368
Inscription : 07 Sep 2013, 09:26
Localisation : France

Re: [TIPS] Mille et Une astuces utiles

Message par 3dSaM » 04 Oct 2013, 16:34

'tain, plein de trucs pratiques là-dedans! cool, merci les gars^^
Avatar de l’utilisateur
3dSaM
 
Message(s) : 302
Inscription : 27 Sep 2013, 09:42

Re: [TIPS] Mille et Une astuces utiles

Message par Yadoob » 04 Oct 2013, 16:48

Le ctrl+L je le connaissais pas bien il a l'air très pratique !
Si quelqu'un s'y connait dans des zones de Blender plus spécialisées (BGE, Video editing, Camera Tracking,...) qu'il n'hésite pas, ce thread sert surtout à partager nos expériences où l'on s'est dit "C'est tout bête, mais si j'avais su ça avant, ça m'aurait tellement fait gagner du temps!"

J'ai rajouté:
[Unwrap et Texture] Utiliser le Materiel Node pour baker des textures particulières (par exemple les vertex colors ou la profondeur de l'objet). Je suis pas sûr que ça soit clair pour tout le monde ou si des personnes l'utilisent souvent, si jamais vous voulez des éclaircissements, feel free to ask.

[Node Editor] ctrl+shift+clic gauche connecte automatiquement le viewer au node (et en crée un s'il n'y en a pas). En continuant à cliquer, le viewer changera d'output.

Avatar de l’utilisateur
Yadoob
 
Message(s) : 224
Inscription : 15 Sep 2013, 12:57
Localisation : Lille

Re: [TIPS] Mille et Une astuces utiles

Message par cedric » 04 Oct 2013, 23:54

[3D View] Face slide avec Shift+V.
[3D View] Déplacer une face via ses normales avec Alt+S.
[Outliner] dupliquer un objet en le faisant glisser de l'outliner vers la vue 3D, ça le placera direct ou vous relâcherez le bouton.
Cédric Lepiller, Freelance 3D , , ,
Avatar de l’utilisateur
cedric
Administrateur
 
Message(s) : 7084
Inscription : 03 Août 2013, 21:36

Re: [TIPS] Mille et Une astuces utiles

Message par DaddyBoyne » 06 Oct 2013, 05:22

Avatar de l’utilisateur
DaddyBoyne
 
Message(s) : 111
Inscription : 15 Août 2013, 07:26

Re: [TIPS] Mille et Une astuces utiles

Message par lagaffe » 26 Oct 2013, 14:42

Trés intéressant ce topic.

Une petite précision sur le SHIFT+V, il s'applique aussi bien sur les vertices, edges que les faces.

De même pour le ALT S, si les normales sont dans une direction quelconque, il faut faire Z Z (deux fois z) pour déplacer.

Lagaffe
lagaffe
 
Message(s) : 2
Inscription : 26 Oct 2013, 14:31

Re: [TIPS] Mille et Une astuces utiles

Message par Yadoob » 27 Oct 2013, 11:48

Merci pour les tips ! Vous en aviez montrer pas mal pendant le podcast, je vais voir pour les recopier ici.

J'ai encore du mal à m'expliquer le Alt+S, j'ai l'impression d'avoir un résultat différent à chaque fois que je l'utilise^^.

Les p'tits nouveaux :
[3D view] Différents templates d'effets (comme le fluid ou le smoke) sont disponible dans le menu Object, Quick effects.

[3D view] Ctrl+Alt+0 permets d'aligner la camera active à la vue. Pour la déplacer avec les outils de view, cocher dans propreties panel (N), View, l'option Lock Camera to View.

[3D view] Shift+7 aligne la view sur la sélection.

[Edit Mode] Ctrl+A avec le modifier Skin vous permets de resizer l'enveloppe sur chaque vertex.

[Sculpting] Le modifier Shrinkwrap associé à l'outil Smooth du Sculpt Mode vous permets de smoother votre retopology en accord avec le High-Poly.

[Unwrap et Texture] Pour supprimer définitivement une image (ou un material), maintenez shift lorsque vous la supprimez : un petit 0 apparaît alors à côté du nom ce qui veut dire qu'elle disparaitra si vous relancer votre .blend.

[Unwrap et Texture] Dans l'UV /image Editor, View, Draw other UV permets de voir les UVS de tout les objets sélectionnés; la transformation se fait sur l'objet actif.

Avatar de l’utilisateur
Yadoob
 
Message(s) : 224
Inscription : 15 Sep 2013, 12:57
Localisation : Lille

Re: [TIPS] Mille et Une astuces utiles

Message par lugus35 » 25 Nov 2013, 12:09

Comment ça marche le "Cursor Depth" ?
Avatar de l’utilisateur
lugus35
 
Message(s) : 27
Inscription : 04 Nov 2013, 15:40

Re: [TIPS] Mille et Une astuces utiles

Message par Yadoob » 30 Nov 2013, 11:14

Le cusor depth permets, quand tu bouge ton 3D cursor, de prendre en compte la surface des objet de ta scène : il va se coller directement sur les faces comme le snap vertices.

Avatar de l’utilisateur
Yadoob
 
Message(s) : 224
Inscription : 15 Sep 2013, 12:57
Localisation : Lille

Re: [TIPS] Mille et Une astuces utiles

Message par Yadoob » 29 Mars 2014, 18:50

Petite excavation de topic pour rajouter quelques tips qui trainaient ;) :

[3D view] Pour aligner facilement deux objets dans la scène, cocher le bouton représentant une double flèche à coté du menu Pivot. Utiliser s+X,Y,Z+0 pour aligner les objets.

[3D view] Si vous voulez aligner plusieurs objets à une reférence, sélélctionner Active Element dans le menu Pivot.

[3D view] Ctrl + T sur un point d'une courbe permets de régler son orientation.

[3D view] Pour placer un objet sur un autre, activez le snapping sur Face puis cochez le bouton Align Rotation juste à côté pour prendre en compte l'orientation des faces de l'objet de référence.

[Edit Mode] Dans le panneau Tool Shelf (T), dans l'onglet Options, Mesh Options, Edge Select Mode, vous pouvez changer le mode par exemple en tag seams. Le fait de séléctionner va alors automatiquement appliquer les seams (marche avec Bevel, Crease, Seams, Sharp et Freestyle edge)

[Unwrap et Texture] Pour aligner deux Uv Island, vous pouvez vous servir du Cursor : séléctionnez votre référence puis shift+s, cursor to selected puis vos Islands à aligner, shift+s et selected to cursor (offset).

[Unwrap et Texture] Dans le menu UVs de 'l'UV /image Editor, cocher UVs contraint to image bounds limite les trasformations au bord de l'image.

[Interface] Appuyez sur E lors du survol d'un champ à remplir active le Eye picker qui permets de séléctionner le nom ou la couleur d'un objet présent dans la scène.

Avatar de l’utilisateur
Yadoob
 
Message(s) : 224
Inscription : 15 Sep 2013, 12:57
Localisation : Lille


Retour vers Tutoriels du Net

Qui est en ligne ?

Utilisateur(s) parcourant ce forum : Aucun utilisateur inscrit et 1 invité

cron