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[RENDU] - Octane Blender

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[RENDU] - Octane Blender

Message par cedric » 19 Déc 2013, 17:13

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Re: [RENDU] - Octane Blender

Message par Olive » 19 Déc 2013, 21:37

Intéressant, et l'accent (indien ?) ne m'a pas trop géné pour piger.

On se rend compte que l'integration est très bonne et le fonctionnement quasi identique à Cycles.
Dommage cependant que le "plug-in" (je sais pas trop comment l'appeler puisqu'il est directement integré dans blender) appelle le moteur pour les mises à jour de la scène, c'est beaucoup + réactif dans Cycles.
On voit aussi tout l'intérêt des bibliothèques de shaders pour apprendre.

On sent bien l' avance prise par Octane et son équipe de devs pros (rémunérés), il y a profusion de shaders dans les menus. Brecht tout seul ne peut pas rivaliser, c'est sûr.

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Re: [RENDU] - Octane Blender

Message par frez » 19 Déc 2013, 22:10

Brecht aussi est rémunéré mais il est tout seul :lol:
sinon il a l'air quand même sympa octane !!! j'ai regardé la demo et ça tourne bien :)
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Re: [RENDU] - Octane Blender

Message par pid » 09 Jan 2014, 14:03

Les shaders sont uploadés par la communauté ;)
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Re: [RENDU] - Octane Blender

Message par Olive » 09 Jan 2014, 14:15

Oui, ce serait bien si Ton R. integrait un système de bibliothèque (shaders, mesh...) directement dans blender. Une ressource commune à tout le monde, car la communauté est très présente pour ce soft. Sketchup ou Octane sont pratiques pour çà.
De mon côté, j'ai trouvé çà pour les shaders blender :

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Re: [RENDU] - Octane Blender

Message par rls » 09 Jan 2014, 16:32

Pour la bibliothèque, tu peux t'en faire une avec un fichier .blend remplis de sphères et tu append les shaders selon tes besoins (bon ya pas de visuel par contre avec cette méthode). C'est pas une véritable bibliothèque, mais ça m'est bien pratique :)

Ce qui serait cool, c'est un site comme celui ci qui compile des shaders pour Vray ( http://www.vray-materials.de/ ), c'est d'ailleurs un peu ce que tu as dénicher mais il semble un peu vide. Va falloir donner un peu de temps pour que ça se complétise bien.
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Re: [RENDU] - Octane Blender

Message par cedric » 09 Jan 2014, 16:40

Ce serait quand même cool que ce soit intégré à Blender de base !
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