Projection fluide

Ici on parle des FX et des particules

Modérateurs : frez, Yadoob, stilobique, Matpi, ModSquad

Projection fluide

Message par ArnaudT » 17 Oct 2015, 08:31

Salut à tous,

Je profite d'un moment calme (week-end) pour faire quelques essais concernant un taf que je dois faire.

Je réalise une animation 3D qui met en scène une bouteille d'alcool, jusque-là tout se passe bien.

En revanche, j'ai un plan de quelques secondes où l'on doit voir l'alcool pétillant jaillir de la bouteille, comme les 3-4 premières secondes de cette vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=Zj0yIYpmvLk

J'ai donc utilisé un système de particules pour faire le jet du début, mais je pêche pour faire le jus qui sort moins vite puis qui dégouline un peu.

J'ai pensé à utiliser le système fluid en mode Inflow, mais j'ai l'impression que l'on ne peut pas jouer sur la gravité et que le le fluide ne peut être "éjecté vers le haut".

Je me tourne vers vous pour savoir quel système vous auriez utilisé et/ou si vous avez un tuto sous le coude qui va dans ce sens.

Merci pour votre aide :)
Infographiste 3D freelance - http://www.arnaud-travert.com/
Avatar de l’utilisateur
ArnaudT
 
Message(s) : 454
Inscription : 30 Août 2013, 07:25
Localisation : Rennes

Re: Projection fluide

Message par lapineige » 17 Oct 2015, 10:20

ArnaudT a écrit :
J'ai pensé à utiliser le système fluid en mode Inflow, mais j'ai l'impression que l'on ne peut pas jouer sur la gravité et que le le fluide ne peut être "éjecté vers le haut".

Si dans le panneau scène tu peux changer la valeur de la gravité.
Au sinon au niveau du fluide, en désactivant la gravité de la scène.
Mon terrier/blog: https://lapineige.fr/wp (l'ancien: le-terrier-de-lapineige.over-blog.com) | Mon GitHub: https://github.com/lapineige/Blender_add-ons | Lapineige's Tools: http://cgcookiemarkets.com/blender/all- ... ompilation
Avatar de l’utilisateur
lapineige
 
Message(s) : 3689
Inscription : 25 Juin 2014, 07:06

Re: Projection fluide

Message par jemian » 17 Oct 2015, 14:17

Si tu désactive la gravité les gouttes suivront une trajectoire rectiligne.

Le fluid control permet de coller le fluid sur un objet donc en théorie si tu fais sortir un tel objet de la bouteille et que tu coupes sont influence juste avant la sortie ça devrait marcher.
J'ai pas de tuto
Juste une démo
https://www.youtube.com/watch?v=53rw9wXePVQ
Avatar de l’utilisateur
jemian
 
Message(s) : 2766
Inscription : 03 Fév 2014, 01:52
Localisation : Brest

Re: Projection fluide

Message par zeauro » 17 Oct 2015, 16:11

Comme le dit lapi, tu peux jouer sur la gravité. Les valeurs xyz doivent te permettre de définir un vecteur.
C'est le même principe pour la vélocité initiale de l'inflow.
zeauro
 
Message(s) : 895
Inscription : 21 Août 2013, 15:47

Re: Projection fluide

Message par jemian » 18 Oct 2015, 00:03

Comme dab les solutions sont multiples.
La gravité détournée je trouve ça un peu bricolage (Bon faut que je le dise vite ça :lol:j'ai toujours peur de répondre après zeauro ) et je doute que tu obtiennes une explosion de fluide réaliste avec un seul vecteur.
Déjà si tu mets un inflow dans ta bouteille tu as un vecteur de vélocité. Il suffit de le mettre a fond et de l'animer
et avec un control tu peux randomiser ça
Dernière édition par jemian le 18 Oct 2015, 13:35, édité 1 fois.
Avatar de l’utilisateur
jemian
 
Message(s) : 2766
Inscription : 03 Fév 2014, 01:52
Localisation : Brest

Re: Projection fluide

Message par zeauro » 18 Oct 2015, 13:35

Je confirmais juste ce qu'a écrit lapineige à propos de la question d'ArnaudT.
Pour ma part, je recommande de jouer avec l'inflow. J'ai probablement pas été assez clair.
On peut animer ses valeurs et rendre discontinu son flux.
Donc on a un vecteur qui se modifie au cours du temps.
Une bête icosphere en obstacle sur la trajectoire du jet peut se charger d'éparpiller le fluide.

Ca a l'avantage d'être plus facilement prédictible que le fluid control qui prend toutes les normales des faces de son mesh comme vecteurs.
C'est pas évident de trouver le juste milieu entre la force d'attraction et la zone d'influence quand on veut un truc précis.
Un autre souci du fluid control est que sa qualité dépend du calcul d'un certain nombre de particules cachées.
Suivant la résolution à laquelle on bosse et la qualité recherchée, ça peut pas mal alourdir les temps de calcul de la simulation.
Le fluid control est vieux et a d'abord été inventé pour des trucs comme ça.
http://www.blender.org/manual/physics/f ... ntrol.html
Quelque part utiliser des particules avec un Cube Surfer, est plus simple pour des trucs fun de ce genre.
L'utiliser juste pour donner une direction, c'est un peu prendre une massue pour écraser une mouche.
zeauro
 
Message(s) : 895
Inscription : 21 Août 2013, 15:47

Re: Projection fluide

Message par jemian » 18 Oct 2015, 13:43

hii tu m'as fait peur ^^
j'avais édité en même temps et on arrive presque à la même solution
Je pensais randomiser un control sur le goulot pour que ça se voit moins
mais un obstacle fera aussi l'affaire
Avatar de l’utilisateur
jemian
 
Message(s) : 2766
Inscription : 03 Fév 2014, 01:52
Localisation : Brest

Re: Projection fluide

Message par ArnaudT » 19 Oct 2015, 07:09

Tout d'abord, merci beaucoup pour vos différentes pistes.

Lapineige, merci pour l'info, je ne pensais plus du tout à ce panneau pour gérer la gravité.

Zeauro, je vais partir sur cette solution qui semble parfaitement adaptée à ce cas de figure :)

Merci les gars !
Infographiste 3D freelance - http://www.arnaud-travert.com/
Avatar de l’utilisateur
ArnaudT
 
Message(s) : 454
Inscription : 30 Août 2013, 07:25
Localisation : Rennes


Retour vers FX - Particules

Qui est en ligne ?

Utilisateur(s) parcourant ce forum : Aucun utilisateur inscrit et 1 invité

cron