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Blenderlounge • Consulter le sujet - Pie-Menus d'Olive (new version > A4B) aaaaajnjcbdjhc

Pie-Menus d'Olive (new version > A4B)

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Pie-Menus d'Olive (new version > A4B)

Message par Olive » 04 Sep 2014, 12:10

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Re: Pie-Menus d'Olive

Message par cedric » 04 Sep 2014, 12:29

Piiiirate !!!

Bon, je t'ai piqué du code que tu m'avais piqué et corrigé, donc ça va ^^
Montre au moins des images de ce que ça donne actuellement pour ne pas frustrer ton audience ;)
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Re: Pie-Menus d'Olive

Message par frez » 04 Sep 2014, 12:41

Cedric crée des vocations ^^
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Re: Pie-Menus d'Olive

Message par Olive » 04 Sep 2014, 13:44

Avant toute chose, mes pie-menus sont encore en développement. :geek:
Beaucoup de fonctions n'ont pas été affectées dans les menus, je leur ai mis des noms bidons en attendant. ;)
Et je ne suis pas encore sûr de l'ergonomie générale :?

Pour l'instant, mes pie-menus sont au nombre de 9, mais ils ne s'activent respectivement qu'avec 2 raccourcis-clavier 8-) ; à savoir "Tab" et une touche sur ma souris (button 5 mouse). Mes pie s'adaptent en fait en fonction du contexte ou du mode.

Alors je commence par vous présenter celui qui s'appelle via la touche Tab. Il permet de changer de mode et d'effectuer des modifications sur la sélection en cours.

Image

Et je lui ai mis un menu auxiliaire au cas où...

Image

La suite dans un autre billet... :mrgreen:

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Re: Pie-Menus d'Olive

Message par frez » 04 Sep 2014, 13:45

tres tres bien ça !
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Re: Pie-Menus d'Olive

Message par Olive » 04 Sep 2014, 14:04

Bon la suite, avec l'autre pie-menu, qui s'active lui avec le bouton 5 de ma souris, mais qui change en fonction du mode.

Il n'est pas fini, je dois encore implémenter les boutons pour changer l'affichage (solid, textured, wire, cycles...) (ceux déjà présents dans le menu shading :
Image

Alors, en Object-Mode, çà donne ceci :



J'ai greffé un menu pour les éditeurs moins utilisés :



...et d'autres menus en bas :










Quand, je passe en Edit-Mode, mon pie-menu change automatiquement et j'ai çà :



Idem, dans les autres modes (Sculpt, et les 3 autres dédiés au Painting) :






La suite dans un autre billet, avec le Node-Editor et l'UV/Image-Editor... :mrgreen:
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Re: Pie-Menus d'Olive

Message par Olive » 04 Sep 2014, 14:07

Enfin, les pie-menus du Node et de l'UV.

On commence par le Node-Editor :






Et on finit par l'UV/Image-Editor :
Celui-là, il est un peu vide, j'ai pas encore choisi ce que j'allais mettre dedans.

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Re: Pie-Menus d'Olive

Message par Itza » 04 Sep 2014, 15:05

Les gars, vous gêrez !!
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Re: Pie-Menus d'Olive

Message par Olive » 05 Sep 2014, 20:43

Je bosse toujours mes pie-menus, je les allége pour mieux les multiplier, ils sont au nombre de 14 maintenant :

2 pour chaque mode (6 modes, soit 12 menus, je vous les montrerai en vidéo)
+ le pie-menu "Tab" (qui a été refondu, je vous le montre dans le prochain billet 8-) )
+ le p'ti nouveau, qui sert à gérer l'affichage (voir les 2 screens) !




Il lui manque 2 fonctions (à gauche/droite) pour le remplir, si vous avez des idées, je suis preneur. :?:

Je dois aussi lui ajouter une rangée d'icônes (celles du menu shading, voir dernier screen) au dessus des boutons caméra.


Enfin, ces 14 pie-menus ne nécessitent plus que 4 raccourcis-clavier, car ils s'adaptent suivant le contexte :
- 1 touche au clavier "Tab"
- les 3 autres sur ma souris. :mrgreen:

Bientôt la suite...
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Re: Pie-Menus d'Olive

Message par Olive » 05 Sep 2014, 21:07

Le screen du pie-menu "Tab", mis à jour, très simple mais efficace :

Image

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Re: Pie-Menus d'Olive

Message par Olive » 06 Sep 2014, 16:33

Mise à jour des mes pie ici :

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Re: Pie-Menus d'Olive

Message par cedric » 06 Sep 2014, 16:39

J'en suis à plus de 1000 lignes, j'ose pas imaginer le tien ^^
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Re: Pie-Menus d'Olive

Message par Olive » 06 Sep 2014, 18:08

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Re: Pie-Menus d'Olive

Message par cedric » 06 Sep 2014, 18:36

Pour certain codes, je pense qu'on a pas besoin de créer des classes, faudrait voir avec lapi quand il sera dispo ^^
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Re: Pie-Menus d'Olive

Message par Olive » 06 Sep 2014, 19:04

Dernière édition par Olive le 09 Sep 2014, 17:43, édité 2 fois.

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