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Blenderlounge • Consulter le sujet - Votre pipeline de prod, vos retours d'expérience. aaaaajnjcbdjhc

Votre pipeline de prod, vos retours d'expérience.

Objets, shaders, scènes etc

Modérateurs : frez, Yadoob, stilobique, Matpi, ModSquad

Votre pipeline de prod, vos retours d'expérience.

Message par Olive » 10 Déc 2013, 19:10

Yo tout le monde !

Vous le savez, j'essaie de valider un pipeline de prod perso, et j'aimerais bien avoir vos retours d'expérience, qu'est-ce qui marche bien, qu'est-ce qui foire, etc...

Et pour commencer, 3 questions :

1. J'ai vu que les modés de "BradPitt" (Gabich) sont très détaillés : les mailles des gants, ou le grip des armes à feu par ex. J'ai l'impression que le sculpt dans blender n'est pas vraiment optimisé pour les gros-GROS modèles, çà rame assez vite (en tout cas chez moi malgré mon i7 950 et mes 12Go de RAM). Est-ce que vous réalisez toutes vos modés à 100% dans Blender, ou bien est-ce que vous rajoutez les détails pour la normal-map (High-Poly vers LowPoly) dans Z-Brush ou 3D-Coat par ex ? En gros, tout dans Blender ? Tout dans Z-Brush puis export/retopo baking ? Ou bien un mix des 2 ?

2. Il est possible de transformer une image (dessin ou photo) en normal-map. Des plug-ins existent pour Toshop et même pour gimp (oui oui !!), y a même des softs dédiés au baking complet générant AO, specular et j'en passe (Bitmap 2 Material par ex). Est-ce que vous utilisez ces techniques pour ajouter des détails à vos normal map, sans passer par une modé High-Poly bakée ? Par ex, en prenant une photo (grille de calandre sur une bagnole, ou bien des rivets / boulons par ex), que vous convertissez en "normal-map", "specular" (etc), puis vous utilisez ces différentes brush pour ajouter ces détails directement dans Gimp/Toshop ? (donc sans passer par la modé 3D pure et dure)

3. Est-ce que vous utilisez Substance Designer ? Et si oui pourquoi ?

Je ne veux pas faire de pub pour allegorithmic, mais je ne cache pas que leur suite d'outils me tente bien. Vous avez vu leur futur Painter 3D, franchemment c'est alléchant (vidéo + bas). Mais voilà, l'intégration à Blender n'est pas géniale, on est obligé de passer par le format .OBJ, et çà casse forcément les modificateurs, donc je me tâte avant d'acheter.


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Re: Votre pipeline de prod, vos retours d'expérience.

Message par Lambda » 11 Déc 2013, 08:01

Plop,

Je ne vais pas pouvoir directement répondre à tes interrogations car j'ai tout bonnement les mêmes soucis que toi.

La seule chose que je fais pour limité la casse et en fonction des cas.
-> Avoir une modélisation propre sans trop de maille (Quitte à virer le subsurf et à ne l'utiliser qu'à la fin. Attention, il change la taille des texture le subsurf de Blender à ma grande surprise :( )
-> Faire une texture de base dans gimp (adepte du logiciel libre), essayer de le rendre raccordable, ou bien sous forme de tile optimisé (1024 x 1024 / 2048 x 2048).
-> Depuis la texture, faire un backing sur maillage (deux solutions : celle de gimp, celle d'inkscape).
Pour gimp, si c'est uniquement des textures.
Pour Inkscape si on doit ajouter des textes qui doivent être peu pixélisé (l'avantage du vectoriel).

Maintenant, ya de bons outils simple tel que crazybump (mais il faut bricoler les batch pour s'en servir au delà de 30 jours). Et l'astuce, l'astuce... et l'astuce !

Après, pour les suites d'outils, je laisse les pros discuter. Tout ce que je peux dire c'est que plus j'avance, moins je me casse la tête et plus c'est rapide et jolie. :D
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Re: Votre pipeline de prod, vos retours d'expérience.

Message par Jibax » 11 Déc 2013, 11:15

Salut,

Y'a ça pour rajouter des petits détails sans y aller comme un bourrin sur le sculpt



Comment ça marche les balises vimeo ? J'ai essayé l'adresse entière et juste le numérique et aucun ne fonctionne...

En ajoutant www ^^
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Re: Votre pipeline de prod, vos retours d'expérience.

Message par stilobique » 11 Déc 2013, 11:41

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Re: Votre pipeline de prod, vos retours d'expérience.

Message par Lambda » 11 Déc 2013, 12:09

Pour le moment, j'ai eu un cas avéré de texture réduite à cause de l'UV-Map et du sufsurf.

Ceci dit, avec quelques cuts j'ai résolu le soucis ;)
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Re: Votre pipeline de prod, vos retours d'expérience.

Message par cedric » 11 Déc 2013, 12:47

On peut tout faire sur blender sans pb ^^

Pour les détails, le plus simple et de faire des images que tu convertis en normal et que tu ajoute en incrustation.

Ou encore tu les ajoute en sculpt tout simplement via une projection.

Après en fonction de ce qu'on fait, ce n'est pas un mal d'utiliser un soft spécialisé si blender ne nous donne pas satisfaction.
Le soft ne peut pas être bon partout.
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Re: Votre pipeline de prod, vos retours d'expérience.

Message par DragonFlame777 » 04 Mars 2020, 17:05

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