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Blenderlounge • Consulter le sujet - Blender 2.69, 2.70 etc aaaaajnjcbdjhc

Blender 2.69, 2.70 etc

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Re: Blender 2.69, 2.70 etc

Message par jemian » 30 Oct 2018, 15:35

Une idée de quand ils vont mettre le baking de la displace et surtout celui du vector displace dans la 2.8?
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Re: Blender 2.69, 2.70 etc

Message par zeauro » 30 Oct 2018, 18:11

Aucune idée.
Il y a du baking du displace possible dans le cas d'un sculpt avec multires mais autrement rien.

La 2.80 sera la première version a officiellement supporté le vector displacement.
Il est peu probable que son baking soit également de la partie.
La série 2.8 doit exploiter beaucoup mieux Opensubdiv. Mais ils vont y aller pas à pas.

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Re: Blender 2.69, 2.70 etc

Message par lapineige » 30 Oct 2018, 18:16

Vu que ce n'est mentionné nulle part pour les premières versions de la 2.8x (ou alors je l'ai raté), je suppose qu'on peut tabler sur une arrivée assez tardive du baking (>2.82 ?).
Ça n'a pas l'air d'être une priorité d'ailleurs.
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Re: Blender 2.69, 2.70 etc

Message par zeauro » 30 Oct 2018, 18:48

Clément vient de restaurer l'adaptation de la grille quand on zoome dans les vues ortho.
Et Germano a corrigé le snap pour qu'il la prenne en compte.

Antonio a aussi créé un autre overlay de fading pour que tous les GP layers, autres que le GP layer actif, soient moins opaques que ce dernier.

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Re: Blender 2.69, 2.70 etc

Message par jemian » 31 Oct 2018, 13:29

c'est embêtant pour le vector displace parce que je vois pas de logiciel free qui fait le baking. Pour ceux qui ont zbrush c'est top par contre.
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Re: Blender 2.69, 2.70 etc

Message par zeauro » 31 Oct 2018, 17:30

Au fait, on en a pas parlé mais l'header des properties est maintenant vertical et on peut le mettre à gauche ou à droite.

Alexander Gavrilov a ajouté une option Cycles-Aware Keying à l'autokeyframing.
Ainsi lorsque l'on a une F-curve cyclique, l'insertion d'une clé loin du cycles de base, à la Xième répétition de celui-ci, se retrouve insérée dans le cycle de base au lieu devenir sa nouvelle fin.

Pablo a déplacé le panneau du color management de la Scene Tab à la Render Tab.

Antonio a ajouté aux layers du grease pencil une option de verrouillage automatique.
Lorsque l'on dessine, on ne modifie que le layer actif mais lorsque l'on passe en edit mode ou sculpt mode : ce n'est pas le cas.
L'option prévient donc de modifier un autre layer que le layer actif dans ces modes sans avoir à les verrouiller manuellement.

Jacques Lucke a ajouté aux Empties Image plusieurs options.
L'info essentielle est qu'il y en a une pour les afficher en vue Perspective et une autre pour l'afficher en vue Ortho.
Les empties Image peuvent donc être affichés dans les deux, l'une ou l'autre ou aucune de ces situations.
Personnellement, j'aurais trouvé plus logique la désactivation en vue User plutôt.
Mais comme je n'étais pas traumatisé par la suppression des background images, ça me va.

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Re: Blender 2.69, 2.70 etc

Message par lapineige » 31 Oct 2018, 22:09

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Re: Blender 2.69, 2.70 etc

Message par jemian » 01 Nov 2018, 18:34

"l'header des properties est maintenant vertical" ah oui c'est de ma faute^^ un gars sur RCS proposait
de les mettre sur 2 rangées et j'ai contre proposé en vertical. Pablo a trouvé ça super
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Re: Blender 2.69, 2.70 etc

Message par lapineige » 01 Nov 2018, 19:24

Et ben c'est une bonne idée je trouve, même si les icônes manquent encore de couleur pour les repérer plus vite (et chopper les réflexes), je trouve qu'à la vertical c'est plus lisible, et je préfère avoir de la place en vertical pour ce genre de panneau.
Pis en les mettant à droite, j'ai très vite accès au paramètre sans que ça ne m'attire le regard, et très vite cliqué sur l'icône qui va bien (on balance la souris tout à droite de l'écran et voilà).


De manière générale, maintenant que l'interface est relativement complète et commence à être peaufinée (les couleurs qui arrivent pour les icônes :) ), je trouve ça très agréable et puissant à l'usage.
La comparaison avec la 2.79 montre un sacré bon en avant, passé la perturbante perte de réflexes au début.
Y'a encore quelques petits trucs qui mériteraient d'être amélioré pour gagner du temps (ex: le panneau shading devrait avoir un raccourci), mais on écrira des add-ons ^^ :)
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Re: Blender 2.69, 2.70 etc

Message par Ethan Aeris » 01 Nov 2018, 19:45

oui, l'header vertical est vraiment un plus.
plus besoin d'étirer le panneau pour afficher tous les onglets.

Au risque de répéter ce que j'ai déjà dit sur BA, il faudrait vraiment un pie menu officiel pour changer de workspace.
On pourrait configurer les workspaces à afficher dans les préférences de l'addon.

Edit : @Jemian , je viens de voir ton Artstation, ça déchire !
le portrait de la fille m'a scié. Respect
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Re: Blender 2.69, 2.70 etc

Message par zeauro » 01 Nov 2018, 21:09

Dernière édition par zeauro le 01 Nov 2018, 21:41, édité 2 fois.

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Re: Blender 2.69, 2.70 etc

Message par lapineige » 01 Nov 2018, 21:34

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Re: Blender 2.69, 2.70 etc

Message par Ethan Aeris » 02 Nov 2018, 08:12

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Re: Blender 2.69, 2.70 etc

Message par lapineige » 02 Nov 2018, 09:53

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Re: Blender 2.69, 2.70 etc

Message par Ethan Aeris » 02 Nov 2018, 15:00

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