Blender 2.69, 2.70 etc

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Re: Blender 2.69, 2.70 etc

Message par zeauro » 16 Déc 2013, 14:24

Je suis d'accord avec cédric. Garder la confirmation pour rassurer les newbies est débile.
N'importe qui peut annuler une suppression accidentelle avec un ctrl Z.

Si le pop up donne accès à des options utile en edit mode, il ne sert à rien en object mode.
Il ralentit l'utilisateur plus qu'autre chose.

Maintenant, il y avait deux débats en un. Faut-il garder le X comme touche de la suppression alors que ça fonctionne aussi avec le del ?
Ca pourrait libérer une touche pour mettre un raccourci à autre chose. Mais c'est plutôt une question pour ceux qui doivent changer la keymap.

Il me semble que Brecht a cédé un peu facilement à l'argument des imbéciles de la cohérence idiote (il y a un pop up en edit mode, donc il en faut en object mode).

Pour l'instant, il y a rien de changer dans le trunk. C'était peut-être pour les endormir.

En tout cas, si il y a un truc qui déchaîne les foules, c'est plutôt les tabs dans la toolbar.
Et là, aussi, on est pas avare de bêtises en ce qui concerne la punaise.
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Re: Blender 2.69, 2.70 etc

Message par cedric » 16 Déc 2013, 14:28

Je me suis fais au X, il est à côté des autres touches et donc je gagne du temps.
Aller chercher le Del me prend plus de temps et m'oblige à matter le clavier.
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Re: Blender 2.69, 2.70 etc

Message par zeauro » 16 Déc 2013, 14:41

Je suis d'accord. Le Del n'est pas au même endroit sur le clavier de ma tour et celui de mon portable.
Mais en théorie, les changements de la keymap config de base sont prévus même si je n'ai vu aucun débat actif au tour récemment.
Pour l'instant, les initiales des fonctions servaient de base à la keymap config. Si ça change, il se peut que ce soit plus en faveur d'un clavier qwerty qu'azerty.
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Re: Blender 2.69, 2.70 etc

Message par zeauro » 16 Déc 2013, 15:54

Je l'avais zappé mais Fweeb a fait une remarque pertinente sur BA. Le Global Undo peut être désactivé dans les préférences pour gagner en RAM lors d'un sculpt.
Du coup, avec ce genre de préférence, l'accident d'un X sans confirmation lorsque l'on a terminé son sculpt peut être lourd de conséquence.
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Re: Blender 2.69, 2.70 etc

Message par zeauro » 29 Déc 2013, 17:21

Thomas Beck (aka Plasmasolutions ) a fait des vidéos correspondantes aux patches qu'il a fourni et ont été acceptés pour la 2.70.
le renommage des items des listes


le wireframe modifier
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Re: Blender 2.69, 2.70 etc

Message par stilobique » 29 Déc 2013, 19:46

Superbe le Ctrl + Click.
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Re: Blender 2.69, 2.70 etc

Message par cedric » 05 Jan 2014, 12:23

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Re: Blender 2.69, 2.70 etc

Message par frez » 12 Jan 2014, 17:22

Une optimisation de cycles a venir sur la 2.70

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http://wiki.blender.org/index.php/Dev:R ... .70/Cycles
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Re: Blender 2.69, 2.70 etc

Message par cedric » 12 Jan 2014, 17:32

Cool !

Le nouveau menu T que vous pouvez tester tranquillement > http://builder.blender.org/download/

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Avec ce menu, franchement, il n'y a plus de raison de dire que blender est difficile !

Sinon un truc que j'aimerai qu'ils ajoutent de base c'est le choix du mode en pressant la touche Tab !

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Re: Blender 2.69, 2.70 etc

Message par cedric » 12 Jan 2014, 18:21

La suite !

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Re: Blender 2.69, 2.70 etc

Message par frez » 12 Jan 2014, 18:48

ouaa c'est fantastique ! :D

Edit: bon je m’emballe mais il faut voir a l'usage :roll:
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Re: Blender 2.69, 2.70 etc

Message par cedric » 12 Jan 2014, 22:24

Vous trouverez ici diverses propositions sur l'ui de blender.

http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Proposals/UI

Certaines sont très sensées, donc espérons qu'on les voit venir tôt ou tard ^^
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Re: Blender 2.69, 2.70 etc

Message par stilobique » 13 Jan 2014, 13:31

Il y a encore du taff, pour l’instant c'est clairement pas lisible ; la zone opérateur est toujours gênantes (surtout si la fenêtre du viewport n'est pas très grande. Affaire à suivre encore ^^ .

J'ai testé rapidement les volumes, c'est assez rapide avec du CPU tout de même ; vraiment une bonne surprise je trouve.
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Re: Blender 2.69, 2.70 etc

Message par cedric » 08 Fév 2014, 18:01

Baking avec cycles !

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Re: Blender 2.69, 2.70 etc

Message par cedric » 08 Fév 2014, 18:06

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