Eurographics 2014

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Eurographics 2014

Message par Mareck » 15 Avr 2014, 12:51

Salut à tous,

La semaine dernière s'est tenu l'Eurographics 2014 à Strasbourg.
Par chance j'ai eu l'info avant la fin et j'ai pu y aller le mercredi et jeudi.
C'est plus orienté vers les chercheurs et développeurs que vers les artistes, mais c'était très intéressant.
J'ai pu assisté aux conférences de Nvidia, CryTek et Disney entre autres, et j'ai filmé celle de Disney sur la gestion des hairs.

Pour ceux que ça intéresse, j'ai fais un ptit article sur mon site (avec la vidéo):
http://www.studios-cad.fr/news.html
(Juste en dessous de celui sur Gooseberry)
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Re: Eurographics 2014

Message par cedric » 15 Avr 2014, 13:35

Cool thx !
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Re: Eurographics 2014

Message par rls » 15 Avr 2014, 14:58

Ca devait être intéressant à suivre tout ça :)
Merci du partage.
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Re: Eurographics 2014

Message par Olive » 15 Avr 2014, 17:43

Les produits Clermontois d'Allego sont très alléchants en effet, mais je n'ai pas passé le pas, à cause du workflow qui nécessite encore une passerelle, et tout le bouzin qui va avec... J'attends tes retours d'expérience avec impatience.

Sinon, est-ce que Crytek a évoqué Cinebox ? (solution de rendu temps-réél pour les VFX qui m'a semblé abandonné)
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Re: Eurographics 2014

Message par Mareck » 16 Avr 2014, 12:39

De rien pour une fois que je peux partager quelque chose qui n'est pas déjà sur tous les forums^^.

Olive, c'était meme le sujet de la conf ^^: What you see is what you capture - Real time data capture in Cinebox.
C'est impressionnant.
Ils ont montré la vidéo de Rise: son of Rome
http://www.youtube.com/watch?v=BrLA9wC5C68
A partir de la seconde 49 c'est de la CG et je ne sais plus si c'est tout en temps réel ou juste à partir de la s57.
Et il me semble qu'il présentaient aussi un jeu/film? avec des robots humanoïdes travaillant sur un chantier, technique mocap avec la vue filmé, la 3d volumétrique et le rendu genre preview cycles en direct.
C'est impressionnant à quel point le temps réel devient meilleur que mes rendus qui prennent 4h ^^.
Vivement le baking avec Cycles.


Tu peux m'en dire plus sur la serie substance?
J'avais envie de prendre le soft pour la création de bump, normals... et j'ai l'occasion d'avoir painter, designer et bitmap to materials pour 150 dollars est ce utilisable en complément de blender (en import) ou j suis bloqué dans le soft et pas moyen de récupérer ce qui est fait avec dans blender?
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Re: Eurographics 2014

Message par stilobique » 16 Avr 2014, 14:55

En ce moment on fait du Unity au boulot, je modé/uv avec Blender et moulinette sous Subtance Painter. A priori le .blend passe d'emblé mais j'ai pas encore testé. C'est Alpha, ça plante beaucoup et l'UI change avec les updates donc pas trop plongé dessus. En tout cas ça permet de taffer rapidement sur du Rust. Je ferrait un retour plus précis "prochainement" .
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Re: Eurographics 2014

Message par Mareck » 16 Avr 2014, 19:53

Merci Stilobique, tes retours vont être intéressant.

Sinon je me suis trompé dans le précédent post
Mareck a écrit :Et il me semble qu'il présentaient aussi un jeu/film? avec des robots humanoïdes travaillant sur un chantier, ....

C'est pas Crytek mais Nvidia qui présentait le short Construct et la technique mocap avec prévisualisation realtime

Teaser:
http://vimeo.com/kevinmargo/constructteaser

making of:
http://www.youtube.com/embed/nnaz8q6FLCk
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Re: Eurographics 2014

Message par Olive » 16 Avr 2014, 22:01

Tu peux m'en dire plus sur la serie substance? [..] est ce utilisable en complément de blender (en import) ou j suis bloqué dans le soft et pas moyen de récupérer ce qui est fait avec dans blender?


Hum, j'ai juste essayé la suite en version démo, et le problème comme souvent avec Blender, c'est qu'on ne peut exporter qu'en OBJ, donc en perdant tous les bénéfices des modifiers. Substance gère le FBX, quand blender aura mis à jour son exporter, alors çà commencera à devenir jouable.

La force de la suite Substance, c'est clairement le temps-réél. Tous les plug-ins sont dispo pour Unity/Unreal/Marmotek, tu règles tes shaders dans Substance et tu les récupères direct dans ton moteur tps-réél , c'est génial et très léger.

Si tu souhaites l'utiliser pour autre chose, alors je te mets en garde sur le fait que le temps que tu vas gagner dans substance, tu le reperdras lors des imports/exports... Mais stilobique en parlera surement mieux que moi.

A priori le .blend passe d'emblé [..] En tout cas ça permet de taffer rapidement sur du Rust.


Ah ? t'es sûr pour les .blend ?! Sinon, effectivement, çà fait gagner du temps pour le texturing, mais rien n'est impossible dans Blender, même le Rust en utilisant les dirty vertex color par ex. (comme Andrew Price dans son tuto)
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Re: Eurographics 2014

Message par rls » 16 Avr 2014, 22:23

il y a certains logiciels qui communiquent directement avec substance comme ceux de chez autodesk (FBX oblige). On peut même éditer directement les shader dans 3dsmax avec un plugin dédié. C'est bien pratique.

Si on peut avoir la même chose avec Blender ça serait top. Substance est vraiment bien fait pour générer de la textures.

Et pour Unity, je vous confirme qu'il import les .blend directement comme pour les .max.
je viens d'en faire le test sur ma version pro (je n'ai pas testé sur la free, mais ça doit être pareil).
Il ouvre une instance de blender et fait un export FBX en RAM pour intégrer le fichier (avec les options par défaut, pour 3dsmax il utilise les derniers réglages utilisés pour faire un export FBX). C'est pratique pour le prototypage d'une prod mais pour s'assurer de la fiabilité de l'export mieux vaut gérer soi-même les exports depuis le logiciel de création 3D.
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Re: Eurographics 2014

Message par Mareck » 17 Avr 2014, 12:46

Merci pour les retours Rls et Olive.
Du coup ça n'a pas l'air 100% exploitable dans mon cas pour l'instant mais vu la vitesse de réalisation des nouvelles versions de Blender et l'orientation vers l'utilisation pro je pense que je vais prendre la série Substance.
Vu que je voulais me prendre Knald au début, pour presque le même prix j'ai 3 softs.
D'ailleurs quid Knal VS Bitmap2material2?
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