Dark Vader Wip

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Dark Vader Wip

Message par lemulotbis » 12 Mars 2018, 14:59

Bonjour à tous...

J'ai modélisé un casque de Dark Vader auquel j'ai assigné une texture de Pointiness en noir et blanc avec du Glossy.
Petit problème, je n'ai pas le même résultat dans la preview Cycle qu'au Rendu d'image. J'ai des noirs très très épais, alors que dans la preview, mon perso avait des traits ombrés plus fins. Je ne pense pas que cela soit un problème d'UV.
mais bien de matériaux.

Si quelqu'un à une idée du problème ce serait cool. Ce travail est à présenté pour l'obtention d'un certificat.

En pièce jointe la capture d'écran Cycle et à droite le rendu. Amicalement. Thomas.

(Cela fait longtemps que je n'ai plus posté sur le Lounge, je vais donc mettre l'image sur le drive de Google).
Mais si cela est génant pour les modérateurs, j'aimerais savoir le process à suivre pour l'upload). Merci.

Voici le lien :
https://drive.google.com/drive/folders/1V4yn_7i6-baguafG92hukLgoJnPAhh6s
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Re: Dark Vader Wip

Message par jemian » 12 Mars 2018, 21:25

c'est simple. ton floor est masqué alors qu'il est resté au rendu
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Re: Dark Vader Wip

Message par lemulotbis » 13 Mars 2018, 10:12

Re-bonjour...

Merci Jemian de ta réactivité. Ce n'est pas une question de plan qui peut émettre une ombre sur le glossy du metal.
Et je l'ai aussitôt enlevé et le résultat est le même.

Je pense pour le coup et je reviens sur ma vision des choses, que le problème est du à un unrwrap aml fait.
Pourtant j'ai éssayé toutes les options en UV. Je m'arrache les cheveux...


Est ce qu'un Subsurf modifier peut avoir des valeurs différentes dans la preview et au rendu ?

Merci de votre partage d'expérience. Tom.
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Re: Dark Vader Wip

Message par lemulotbis » 13 Mars 2018, 10:21

Re...

J'ai un léger mieux en modifiant le Subsurf :
J'ai augmenter le render à : 4 / le View -est passé à 2.
J'ai décoché le Subdivide UVs et ai coché l'Optimal Display.
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Re: Dark Vader Wip

Message par jemian » 14 Mars 2018, 17:24

ben oui il y a un réglage de subsurf en preview et un autre en rendu. le pointiness peut varier énormément en fonction du subsurf
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