Modérateurs : frez, Yadoob, stilobique, Matpi, ModSquad
cedric a écrit :Là ce que tu as fait est trop granuleux je trouve.
jemian a écrit :Tu le tiens ton matériau c'est nickel . Maintenant faut bosser les défauts
rayures >map de bumps
map de roughness( t'as un peu bossé dessus c'est sympa)
poussière> map de speculaire +map AO+ diffuse
Y a d'autre map(curvature , position...) mais t'as déjà de quoi t’amuser
Il dit ça parce qu'il a manger sont dernier directeur artistique avec du Chianti
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