WWIP (Wesley's WIP)

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Re: WWIP (Wesley's WIP)

Message par iamdemsugar » 27 Mai 2016, 12:27

JanO a écrit :Élo,

C'est vachement mieux Wesley... Le rouge est suffisamment réaliste si c'est de la "peinture", maintenant tout dépend si tu la veux métallisée ou non... l'or mériterait une retouche, moins jaune à mon goût. ;)
Pour les parties lumineuses, perso j'essaierais de redonner le léger effet bleuté sur le pourtour tel que tu l'avais mis sur ton image précédente.

Je dis ça, je dis rien... la seule référence réaliste de l'Iron Man étant les images des films. :)

Beau boulot.
Bonne continuation.


Merci JanO. L'objectif en fait est de crée um rendu studio. Le brief que je me suis impose c'est " créer un rendu shiny mais réaliste pour la pub" J'ai retravailler le shader pour le rendre encore plus réaliste er refaire un rendu.

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Re: WWIP (Wesley's WIP)

Message par cedric » 27 Mai 2016, 12:28

A voir sur le modèle maintenant ^^
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Re: WWIP (Wesley's WIP)

Message par iamdemsugar » 27 Mai 2016, 12:38

Bon c'est partie pour le sci fi challenge. On va voir ce qu'il y a de bon dans ce cerveau vide de librairie visuelle.

Image

Et un autre shader sur lequel je travail. Je suis entrain de me créer une librairie pour m’éviter de tout créer a chaque fois.

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Re: WWIP (Wesley's WIP)

Message par cedric » 27 Mai 2016, 12:44

Nice !

Pour le challenge, crée un post dans le forum spécifique please ;)

Histoire de tout centraliser.
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Re: WWIP (Wesley's WIP)

Message par JanO » 28 Mai 2016, 19:35

je crois que c'est bon... on a le gagnant ! loool
J'aime beaucoup le dernier shader "carmin métal".. manque le pointiness. ;)
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Re: WWIP (Wesley's WIP)

Message par iamdemsugar » 29 Mai 2016, 03:34

cedric a écrit :Nice !

Pour le challenge, crée un post dans le forum spécifique please ;)

Histoire de tout centraliser.


Thanks man. Yes ca marche je fais ca.
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Re: WWIP (Wesley's WIP)

Message par iamdemsugar » 29 Mai 2016, 03:36

JanO a écrit :je crois que c'est bon... on a le gagnant ! loool
J'aime beaucoup le dernier shader "carmin métal".. manque le pointiness. ;)


Ha ha ouais c'est ca, j'ai encore rien fait meme pas le blockout :lol: . Jtaff dessus demain. Ouais un ptit pointiness en effet je le mets en option. ;)
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Re: WWIP (Wesley's WIP)

Message par iamdemsugar » 05 Juil 2016, 03:31

ID Mask Boooom!!! Lol. Je travail actuellement sur un node me permettant de générer un rendu ID mask (place simplement en fin du shader comme vray. Ca marche super bien et c'est vraiment tout con. Reste a peaufiner certain truc, j'aurais peut être besoin de tes lumières Cédric.

Bon dodo time demain rude journée et fun journée en perspective.

phpBB [video]
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Re: WWIP (Wesley's WIP)

Message par cedric » 05 Juil 2016, 09:57

Faudra nous montrer ce que tu peux faire avec speedflow ;)
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Re: WWIP (Wesley's WIP)

Message par iamdemsugar » 05 Juil 2016, 13:16

cedric a écrit :Faudra nous montrer ce que tu peux faire avec speedflow ;)


Oh yesss. Je vais le texte de long en large ce weekend et préparer un projet ou je n'utiliserai que ca et je le posterai. ;)
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Re: WWIP (Wesley's WIP)

Message par cedric » 05 Juil 2016, 13:17

Cool !
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Re: WWIP (Wesley's WIP)

Message par frez » 05 Juil 2016, 13:25

Bravo ! :D oui et puis genre faire une timelapse avec speedflow :roll:
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Re: WWIP (Wesley's WIP)

Message par iamdemsugar » 06 Juil 2016, 16:43

frez a écrit :Bravo ! :D oui et puis genre faire une timelapse avec speedflow :roll:


Ouais pourquoi pas c'est une bonne idée j'en ai jamais faite en plus ce sera l'occasion. Je reflechis a ce que je vais faire et vous dis ca.
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Re: WWIP (Wesley's WIP)

Message par iamdemsugar » 06 Juil 2016, 16:48

La connaissance c'est vraiment le pouvoir (quand on l'applique surtout). J'ai achete le bouquin de blender diplom sur cycles et j'ai enfin compris (ouais enfin) comment le light path node fonctionne. Du coup faire un shader qui peu générer en plus de la texture un ID mask est d'une simplicité :o . Mais quel c$&%*# pffff:

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Re: WWIP (Wesley's WIP)

Message par cedric » 06 Juil 2016, 16:51

Nice ;)

C'est comme ça qu'on apprend ;)
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