Nihila ou l'enfer aethernel .

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Re: Nihila ou l'enfer aethernel .

Message par orgelf » 08 Déc 2015, 12:08

En effet. Mais il faut comprendre que le scan avec la texture c'est un seul gros objet ( comme une sculpture en glaise). Avec la retopo, on separe les différentes parties, en leur donnant une épaisseur etc. Le résultat du bake risque d'être un peu bizarre.

A tenter :D
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Re: Nihila ou l'enfer aethernel .

Message par orgelf » 12 Déc 2015, 15:39

Mon dernier travail, Pieters Aïzentoth et sa fidèle méduse volante.

Parce que les méduses volantes sont très sous estimées.

Première utilisation " sérieuse" du logiciel de stylisme Marvelous Designer. Très puissant, même si je n'ai pas pu intégrer de veste parce que mon ordi commençait à bien ramer. Il y a quelques défauts comme le haut des manches de chemise (aucune idée d'où ça peut bien venir....).

Mais dans l'ensemble, ce soft ouvre des horizons.

ps: et oui, la méduse peut aussi faire lampe de chevet.


Image



Image


Et un lien mediafire vers les 16 images.


http://www.mediafire.com/download/0wyso ... entoth.zip
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Re: Nihila ou l'enfer aethernel .

Message par orgelf » 27 Déc 2015, 16:33

Le dernier, la "bad shoe bad bad shoe"




-environ 40 prises de vue de la tennis.
-scan généré par 123dcatch.
-retopologie, modélisation et sculpt effectués dans Blender, sketchup et Zbrush.
-textures réalisées clip paint, gimp et Xnormal.
-rendu Cycles (Blender).


Image


les différentes images sur ce lien

http://www.mediafire.com/download/l9l9c ... d_shoe.zip
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Re: Nihila ou l'enfer aethernel .

Message par jemian » 28 Déc 2015, 15:41

Quel workflow! Et dire que tu pourrais tout faire sur Blender^^
A ben sympa ça comme tennis
Du coup tu as réussi à baker la texture de la tennis sur la retopo
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Re: Nihila ou l'enfer aethernel .

Message par orgelf » 28 Déc 2015, 16:52

Merci Jemian.

Tout faire dans Blender, je ne pense pas.



-123dcatch. Il fait ça notre Blendy ? :lol:

-Zbrush, le sculpt via des alphas (drag rect, drag drop) que je trouve très bien fait, les polygroups, slicecurve, clipcurve, zremesher et plein d'autres trucs.

-Sketchup, en effet les petits trucs que j'ai fait dans sketchup pour ce projet, j'aurai pu les faire dans Blender, après c'est juste une question d'habitude.

-Xnormal.Je me suis servi de Blender pour générer une map d'AO pour la languette, mais pour des zones plus denses comme la roche j'ai voulu essayer Xnormal. Ce soft dédié étant assez réputé.

-clip Paint Je m'en suis servi pour coloriser les dessins des crânes. C'est un logiciel de peinture très bien foutu. Je ne pense pas que Blender aurait pu le faire.

-Gimp. J'ai utilisé un filtre de ce soft pour rendre tuilable des photos trouvées sur le net.

Sinon, pour le bake de la tennis, non j'ai créé mes propres textures, je t'invite à voir les différentes images explicatives du projet sur le lien que j'ai laissé.
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Re: Nihila ou l'enfer aethernel .

Message par orgelf » 01 Jan 2016, 12:25

Salut les gens,

alors bein évidemment ,

BONNE ANNEE !! :D

ensuite

un homard.

si.


Image


et les 7 images sur ce lien


http://www.mediafire.com/download/f31hf ... homard.zip
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Re: Nihila ou l'enfer aethernel .

Message par orgelf » 09 Jan 2016, 20:46

Salut tout le monde,

Je commence une nouvelle partie de Nihila, le Ventre.

Ce sera un lieu dédié au système digestif humain.

Ca va faire depuis septembre que j'ai scotché une cinquantaine d'impressions A4 "d'inspiration" dans mon studio. Je pense que j'en aurai pour deux ou trois mois de modélisation en tout.

Comme je n'ai pas l'intention de faire que de l'archi pendant ce temps, je vais intégrer des éléments de ce projet dans des boulots à part, comme là avec le concept de flacon de parfum+socle.

Mon dernier boulot de cette importance date de trois ou quatre ans, depuis j'ai fait un peu de chemin, mon ordi est plus puissant etc donc je vais voir ce qu'il en sortira.

le lien ici http://www.lebraincube.com/part-iv-meac ... -et-le-lie

Je commence avec une partie d'un des plafonds de ce lieu (dont je n'ai pas encore le nom d'ailleurs...).

Les étoiles du matin.

image 1: présentation des étoiles.
image 2: concept parfum.
image 3: première proposition de plafond (oui c'est un plafond, pas un sol :) )
image 4: tel qu'il apparaitra dans les rendus finaux du lieu.

La scène devant être très lourde au final, je vais devoir faire des rendus très simples pour présenter l'ensemble.

La bise et à très vite pour la suite.


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Re: Nihila ou l'enfer aethernel .

Message par frez » 12 Jan 2016, 16:14

Salut j'aime beaucoup étoile du matin jolie rendu !
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Re: Nihila ou l'enfer aethernel .

Message par orgelf » 13 Jan 2016, 23:23

Grand merci frez :)
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Re: Nihila ou l'enfer aethernel .

Message par kbferrand » 14 Jan 2016, 13:42

oui c'est beau, toujours un univers bien à part,
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Re: Nihila ou l'enfer aethernel .

Message par orgelf » 14 Jan 2016, 22:55

On y travaille, on y travaille :)
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Re: Nihila ou l'enfer aethernel .

Message par orgelf » 27 Avr 2016, 13:55

Retour à la 3d après quelques mois de pause. J'ai regardé énormément de tutos Photoshop. Et j'ai pour cette image essayé une autre manière de faire. Plutôt d'avoir une seule image que je bidouille, j'ai effectué plusieurs rendus (couleur, brillances, ombres, transparents etc) que j'ai réuni dans une image final. Plus long à faire mais au final on a beaucoup plus de maitrise sur l'image. La bise.

Je vous laisse avec madame la Mouche.


Image

en grand sur ce lien.

http://img110.xooimage.com/files/3/e/c/2000-4f35831.png
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Re: Nihila ou l'enfer aethernel .

Message par orgelf » 08 Mai 2016, 20:14

Le carrosse d'Amphititre, épouse de Poseidon.

Du Sketchup, blender et zbrush.


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Et sinon, pour info, je me suis créé un blog où je dépose mes boulots avant de les publier sur mes deux sites. Comme ça on les a par ordre chronologique. Plus pratique.


http://lecube.weebly.com/?#


Bonne semaine :)
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Re: Nihila ou l'enfer aethernel .

Message par jemian » 08 Mai 2016, 21:06

J'aime beaucoup madame la Mouche
Toujours aussi décalé
Beaucoup de progrès entre les premiers chapitres
et les dernière images.
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Re: Nihila ou l'enfer aethernel .

Message par orgelf » 08 Mai 2016, 22:03

Merci Jemian, oui ça fait plaisir de progresser, c'est encourageant.

Crevant, mais encourageant. :mrgreen:
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