Image Science fiction

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Re: Image Science fiction

Message par StefP29 » 28 Juil 2015, 07:28

Ca a de la gueule, faut que le ciel ne détache pas trop ton relief.
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Re: Image Science fiction

Message par jemian » 08 Sep 2015, 23:13

Bon je passe d'un projet à l'autre mais comme j'avais envie de faire un intérieur
et de m'attaquer au célèbre corridor.

Donc voili un début de modélisation
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Re: Image Science fiction

Message par cedric » 08 Sep 2015, 23:18

Nice !
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Re: Image Science fiction

Message par jemian » 10 Sep 2015, 00:04

Ca commence à être sympa
J'ai encore plein de détails à faire mais je commence à ramer
Faut que je fasse plus gaffe en économie de poly.

C'est quoi le mieux. L'auto smooth ou le bevel pour faire les bords durs ? :?: :?:
Je vois pas trop la différence sauf en poids.

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Re: Image Science fiction

Message par pid » 10 Sep 2015, 07:34

C'est sympa ton couloir, je trouve par contre que le conduit de clim fait un peu anachronique
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Re: Image Science fiction

Message par stilobique » 10 Sep 2015, 10:12

jemian a écrit :Ca commence à être sympa
J'ai encore plein de détails à faire mais je commence à ramer
Faut que je fasse plus gaffe en économie de poly.

[...]
Ba au final tu fait du rendu ? Donc bon, l'économie de poly... créer des section de type modulaire sinon pour les instancier.

jemian a écrit :[...]
C'est quoi le mieux. L'auto smooth ou le bevel pour faire les bords durs ? :?: :?:
Je vois pas trop la différence sauf en poids.
[...]
Euh rien à voir entre le shading et un bevel. Utilise les "mark sharp" si tu à besoin de marqué une arrête en solid, le bevel rajoute du poly mais permet de gagner une surface plane qui accroche la lumière.
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Re: Image Science fiction

Message par cedric » 10 Sep 2015, 10:33

Oui, dépend su tu fais une subdiv, tu as aussi un node OSL qui fake le bevel, ça peut être bien si tu calcule en CPU.

Si tout est lissé, passe en opensubdiv, mais faut que tout le soit sinon c'est moins fluide.
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Re: Image Science fiction

Message par jemian » 10 Sep 2015, 11:28

Ok merci!
Oui là c'est du hight poly avec des bevels.
Du coup si j'ai le temps je ferait une version low pour passer dans Unity. Faut que je trouve un tuto.

C'est sympa ton couloir, je trouve par contre que le conduit de clim fait un peu anachronique

C'est un vieux cargo de l'espace aussi. Le design des conduits c'est généralement rond ou carré mais tu as peut être raison.
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Re: Image Science fiction

Message par jemian » 10 Sep 2015, 18:38

Les groupes de smooth servent à quelque chose dans un moteur de jeu
ou c'est juste la normal map qui donne tout?

Je regardais aussi la topo en low et je vois que c'est pas pareil.
Ils utilisent des triangles, des surfaces non carré et même des ngon. :o
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Re: Image Science fiction

Message par cedric » 10 Sep 2015, 19:03

Pour le jeu, tu utilise les groupes de normal oui pour dire si un endroit est soften ou harden.

Si il y a des ngons c'est que ce sont des porcs !
Pour les tri, ça dépend du jeu, si c'est du très low poly, c'est en tri oui, sinon, tu peux laisser en quad.

Là pour ton couloir, tu peux laisser en quad.
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Re: Image Science fiction

Message par stilobique » 10 Sep 2015, 20:09

jemian a écrit :Les groupes de smooth servent à quelque chose dans un moteur de jeu
ou c'est juste la normal map qui donne tout?

Je regardais aussi la topo en low et je vois que c'est pas pareil.
Ils utilisent des triangles, des surfaces non carré et même des ngon. :o

Oui c'est utile les smooth group, mais au final c'est tout de même la normal map qui fait quasi tout le boulot. C'est relatif selon le support évidement. Entre du AAA et du jeu mobile :) .

Pour les Ngon nan c'est une mauvaise chose sur du low poly ; mais bon au final tout finit en tris sur les moteur. Donc les tris ne sont pas génant. C'est uniquement pour un confort de travail ou pour un mesh animé (je parle des quad la ;) ).
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Re: Image Science fiction

Message par jemian » 10 Sep 2015, 21:53

Oki merci
Je vais finir la version hight poly d'abord et je ferais le low après
si ça pose pas de problème.
Faut que je vois aussi avec substance aussi comment ça se passe.
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Re: Image Science fiction

Message par jemian » 16 Sep 2015, 03:03

J'ai galéré mais j'ai tout passé en modulaire selon une grille comme vous m'avez dit
et du coup j'ai fait toutes les pièces du vaisseau cargo.
Reste à meubler
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J'espère que j'aurai le temps de tout passer en low pour faire un essai sur un moteur.(UE ou Unity :?: )
C'est déjà marrant de se balader dedans avec la caméra walk de Blender :D
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Re: Image Science fiction

Message par stilobique » 16 Sep 2015, 09:53

Sympa, t'a combien de bloc différent en tout ?
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Re: Image Science fiction

Message par jemian » 16 Sep 2015, 11:51

Si je compte pas la cabine de pilotage et la salle moteur
J'en ai 7
1 droit de base
1 croisement en T
1 croisement en X
1 escalier vertical
1 sas latéral (le seul de meublé pour le moment)
1 droit avec hublot
1 passerelle
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