[RESOLU] - Symétriser un mesh sans rien perdre

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[RESOLU] - Symétriser un mesh sans rien perdre

Message par cedric » 26 Mai 2015, 14:05

Yop, je cherche à refaire une symétrie d'un mesh qui a des uv's, un skin et des skape keys pour lui faire des poils.
Donc, en gros, corriger un shape keys.

Il y a l'outils symétrize, mais il supprime la moitié du mesh, dans les options des shape keys, on peut faire un mirror mais pas un symetrize pour tout avoir nickel.

Vous avez une idée ?


EDIT : J'ai trouvé, j'en ai fait un tips car c'est super utile ^^

http://blenderlounge.fr/corriger-la-sym ... un-modele/
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Re: [RESOLU] - Symétriser un mesh sans rien perdre

Message par Itza » 26 Mai 2015, 16:32

Merci pour le tip !
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Re: [RESOLU] - Symétriser un mesh sans rien perdre

Message par VincentG » 26 Mai 2015, 21:26

Bien vu. Et de toute façon, c'est pas plus mal de faire la simu de hair sur un autre mesh non?
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Re: [RESOLU] - Symétriser un mesh sans rien perdre

Message par cedric » 26 Mai 2015, 21:32

Je ne fais pas de simu, juste la création des poils.
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Re: [RESOLU] - Symétriser un mesh sans rien perdre

Message par cgranjon » 27 Mai 2015, 22:22

Ce qui serait intéressant, ce serait de voir à pouvoir faire des poils avec une symétrie en fonction des UVs plutôt que du modèle (UVset spécial hair/fur etc...)

:)
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