Conseils topologie

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Conseils topologie

Message par Mareck » 26 Juin 2015, 15:38

Salut,

J'aurais besoin de conseils sur la topologie d'un objet, c'est pour me faire des images de packshots, mais n’hésitez pas à me dire si l'une ou l'autre topo risque de poser problème pour de l'anim...

J'avais commencé par la topo de droite, mais après avoir regardé quelques liens, j'ai l'impression que celle de gauche est plus approprié, vous en pensez quoi?

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Re: Conseils topologie

Message par stilobique » 26 Juin 2015, 17:08

Ton objet ne va pas être animé ? Donc en soit la topologie et la juste pour alléger ton objet. Donc peut importe :) .
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Re: Conseils topologie

Message par Asturias » 26 Juin 2015, 17:53

stilobique a écrit :Ton objet ne va pas être animé ? Donc en soit la topologie et la juste pour alléger ton objet. Donc peut importe :) .


Elle est importante quand tu utilises le subsurf pour définir les loops qui serviront à durcir les arêtes. Là, il faudrait avoir l'image de référence pour savoir vers quoi s'orienter mais à priori, celle de gauche avec les loops qui définissent les creux.
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Re: Conseils topologie

Message par Mareck » 26 Juin 2015, 18:21

Stilobique, oui mais non ^^.
Ta remarque est juste, mais le peu importe c'est ce que je fais souvent pour de l'image fixe.
La j'aimerai en profiter pour acquérir des réflexes sains.
Apres si les 2 topos sont correcte et que c'est une histoire de choix ou d'utilisation c'est bon à savoir.

Asturias, merci pour les précisions, je ne pensais même pas à ça, une raison de plus d'avoir des réflexes sains ^^.
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Re: Conseils topologie

Message par PopKornrain » 28 Juin 2015, 00:14

Selon moi les 2 sont bonnes mais pour des questions de "simplicité" et d'économie en poly je préfère celle de gauche..
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Re: Conseils topologie

Message par Mareck » 29 Juin 2015, 01:37

Merci pour ton retour Popkornrain.
Pour l'instant j'arrive à ça, je n'ai pas encore homogénéisé les faces, ça vous semble à peut près correct?

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Si vous voulez un gros plan d'une zone dites le moi.
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