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[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4701: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
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Blenderlounge • Consulter le sujet - Addon Grill aaaaajnjcbdjhc

Addon Grill

Ici on parle des scripts

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Addon Grill

Message par Megeon » 24 Mars 2016, 21:13

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Re: Addon Grill

Message par pistiwique » 25 Mars 2016, 13:05

Je ne pense pas qu'il soit utile de faire un .blend par type de structure. Tu peux les mettre tous dans le même tant que tu connais leur non.
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Re: Addon Grill

Message par Megeon » 25 Mars 2016, 13:49

ok mais après j'ai peur pour le poids du fichier aussi certes pour les structure carré ça va il y en a peu mais les triangle déjà il y a deux triangle différent (pointe vers le bas et pointe vers le haut, et en plus des angle il y en a a la pelle. ça pose pas de soucis d'avoir un énorme fichier ?

car oui les noms ça devrais allé
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Re: Addon Grill

Message par Megeon » 29 Mars 2016, 12:42

yop

je commence a cherche les morceau de code que j'ai besoin, et j'aimerais ajouter mon grill comme si c'était un mesh
add/mesh/grill
et la j'ai le programme qui se lance
j'ai trouver ceci

bpy.ops.mesh.____

la je comprend bien que c'est l'acces au mesh, mais derrniere je met quoi ? une fonction qui lance le reste du code ? le nom d'un class ?
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Re: Addon Grill

Message par pistiwique » 29 Mars 2016, 17:06

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Re: Addon Grill

Message par Megeon » 29 Mars 2016, 17:32

il va donc falloir que je fasse une classe....

c'est pas gagné :lol:
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Re: Addon Grill

Message par Megeon » 30 Mars 2016, 13:17

quelque questions ! (oui bon je doit vous saouler a mes questions a la con !

je doit faire plusieurs classes je suppose ?

une pour la partie interface et l'entrée de la valeur !

une pour la boucle qui créera la poutre avec les éléments existant !


Me Trompe Je ?
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Re: Addon Grill

Message par jemian » 30 Mars 2016, 20:43

Oui c'est plus simple(c'est pas une obligation) . ça peut paraitre complexe au départ
mais c'est bien plus simple à gérer.
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Re: Addon Grill

Message par Megeon » 31 Mars 2016, 08:02

oui ça a l'aire compliqué, mais je doit avouer que je comprend mieux l'utilité d'une classe avec l'API de blender que dans python tout seul :roll:


du coup la classe que je doit appeler c'est celle pour entrer la valeur depuis l'interface, et celle ci apelera la suivante etc...
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Re: Addon Grill

Message par pistiwique » 31 Mars 2016, 15:34

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Re: Addon Grill

Message par Megeon » 31 Mars 2016, 15:52

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Re: Addon Grill

Message par pistiwique » 31 Mars 2016, 21:43

Si tu ne l'as pas, tu devrais dl l'addon de Jacques Luke .
Il est très pratique.

Auto-promo ON:
Tu peux même dl mon pistiwique_pie_text_editor :D
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Re: Addon Grill

Message par Megeon » 01 Avr 2016, 07:56

Merci pour le lien, pour les pie menu j'ai du mal mais je veux bien essayé ou est le tien ?

EDIT: a pas vu ta signature

EDIT 2 je n'arrive pas a faire fonctionner autocontrol !
(en faite il y a plein d'addon qui ne tourne pas est ce la version 2.77 ? )

EDIT 3 ok j'ai trouver comment faire pour autocontrol !

EDIT 4 donc maintenant il faut que je fasse mon truc dans blender !
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Re: Addon Grill

Message par Megeon » 01 Avr 2016, 12:38

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Re: Addon Grill

Message par pistiwique » 01 Avr 2016, 14:17

Faut pas jeter l'éponge si vite petit scarabée :D
Tu ne t'attaques pas au plus facile non plus mais dis toi que quand tu auras fini, ton code te feras gagner beaucoup de temps et qui plus est, tu seras en mesure de l'adapter si besoin.
Commence déjà par plus simple. Un panel avec un operateur pour ajouter un cube par exemple.
Par la suite, tu remplaces l'operateur par celui d'import de ton mesh.
C'est très important d'y aller par étapes sinon tu vas te retrouver avec des erreurs de partout et tu ne sauras plus ou chercher.
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