
Donc voici un topic où je vais essayer de regrouper mes petits travaux sans prétentions, exercices, etc...
Je commence avec un petit buste de reptilien

Jusqu'ici, tout a été fait dans Blender.
Ici, j'ai rajouté du détail sur la peau dans ZBrush et apporté quelques modifs de proportions. Les yeux ont été refaits dans Blender.
Ca m'a donc permis de m'entraîner un peux au sculpt, mais surtout de voir jusqu'où Blender pouvait aller. On est ici à 2 300 000 triangles et Blender peut encore me permettre de sculpter, ce qui est pas trop mal je trouve. Le truc à savoir est qu'on peut tenter de désactiver le Dyntopo si ça rame de trop, on récupère alors pas mal en réactivité.
J'ai fusionné les yeux avec le buste, histoire d'avoir un unimesh prêt à être imprimé
