par zeauro » 27 Fév 2018, 23:55
Dans ce cas là, on parle plutôt de matériau.
L'intérêt du shader Principled est de ne pas se lancer dans la création d'un nodegraph.
Là, tout ce que tu fais : c'est changer la réflexion de la vitre dans le sol.
Tu en as une au lieu d'en avoir une complètement invisible à cause du shader transparent.
Tu ne fais pas de mix shader et tu pluggues directement le Glass shader ou le Principled shader avec les bons réglages dans l'output du matériau : tu devrais aussi obtenir une réflexion dans le sol.
Après, il n'y a pas la même distribution dans le glass et le principled. C'est peut-être que tu recherches une réflexion plus rapide. Mais dans ce cas, tu peux peut-être carrément y aller avec un diffuse shader ou un refraction shader à la place du Principled.
Ca dépend de ta scène.