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Meilleur lissage si mod' avec des surfaces Nurbs... pourquoi

Ici on parle de modélisation

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Meilleur lissage si mod' avec des surfaces Nurbs... pourquoi

Message par ILYA » 10 Oct 2018, 13:00

Bonjour à vous,

J'ai conçu une pièce pour impression 3D, et dans ce but j'ai voulu qu'elle soit la plus lisse possible...
Le fichier .blend de la conception est disponible ici :

https://www.dropbox.com/s/fjm5fm7zopyvu ... blend?dl=0

Comme vous le verrez, j'ai employé 2 méthodes pour cette conception :
1 - à partir d'un mesh de cercle, comme les annotations le détaillent
2 - à partir d'une surface Nurbs circle, selon les étapes mentionnées en annotation dans le .blend

A l'évidence, la 2ème méthode génère un objet qui est bien plus lisse que via la 1ère, même en ayant essayé de lisser davantage avec 2 subsurf dans ce cas, au lieu d'un seul pour la 2ème conception basée sur les Nurbs...

Ma question est peut-être mal posée, mais vous la devinez : comment s'explique cette différence nette de résultat ?
Faut-il en conclure que pour obtenir des objets sans faces anguleuses, il n'y a que le recours aux Nurbs qui soit valable ?

Merci !

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Re: Meilleur lissage si mod' avec des surfaces Nurbs... pour

Message par JanO » 11 Oct 2018, 11:33

Élo,

J'ai regardé ton fichier et je m'aperçois que sur le 1er objet, tu as des arêtes qui ne servent à "rien"... elles n'apportent rien à l'objet si ce n'est un moins beau lissage.
En fait tu as des loopcuts sur des faces planes. La courbure est donc inexistante sur les arêtes concernées, mais le smooth à l'écran fait apparaître ces arrêtes.
Ne pratiquant pas l'impression 3D, je ne sais pas si cela se verra après réalisation.
De toutes façons, il me semble que pour l'export STL le modèle en nurbs deviendra polygonal, non ?

Cordialement.
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Re: Meilleur lissage si mod' avec des surfaces Nurbs... pour

Message par ILYA » 11 Oct 2018, 15:28

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Re: Meilleur lissage si mod' avec des surfaces Nurbs... pour

Message par JanO » 13 Oct 2018, 10:13

Élo,

Peut-être que tu as enlevé trop de loopcuts ? Si tu edites ton 2e modèle tu verras qu'il y a des loopcuts au milieu de chaque face.
En laissant celles comme sur le modèle 1 comme sur mon image ci-dessous, et en cliquant sur smooth (menu tools (T) -> edit), tu auras visuellement la même chose que le 2e modèle.

Maintenant, comme je l'ai dit, je ne sais pas si cela aura une influence à l'impression... si ça se verra.

Désolé pour ma lenteur de réponse... je suis rarement chez moi en ce moment. ;)

Cordialement.
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Re: Meilleur lissage si mod' avec des surfaces Nurbs... pour

Message par ILYA » 14 Oct 2018, 15:36

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