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Eidolon, Opération sauvetage de film

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Eidolon, Opération sauvetage de film

Message par yannamar » 08 Déc 2018, 20:11

Salut à tous.

Je fais aujourd'hui appel aux âmes charitables de la communauté Blender pour, finalement, m'aider à me sortir du sable où je me suis moi-même enlisé.

On est en juin 2016 et le « jeune » et « fringant » « scénariste » et « réalisateur » que je suis s'est lancé dans la réalisation d'un court-métrage baptisé Eidolon.

La prod est absolument minimale, à base de ficelles, de carton et de vieilles chaussettes. Une comédienne principale : ma moitié, actrice de son état. Question lieux de tournage, on ne fait pas plus simple ; une pièce, notre appart'.

Le fric, on est a pas alors on improvise. Je me bricole des « kino » avec des tubes de chez Casto, je sors le 5D Mark II, un vieux micro statique et, en avant Guingamp, on tourne le film, à deux, en une semaine. Étant donné la longueur du tournage, je ne voulais pas accaparer une équipe de potes techniciens, même motivés, pour me seconder. J'habite assez loin de Paris et c'est pénible de venir.

Huit jours plus tard, c'est dans la boite, la post-prod peut commencer. J'y suis encore.

En effet, pour les besoins de l'histoire, la moitié du film est tournée sur fond vert. Le personnage évolue dans une seule et unique pièce, devant un écran de la taille d'une porte. Pas de meubles, excepté un lit et un tapis. Mon salon donnant sur une cuisine, j'ai dû faire preuve d’ingéniosité pour la cacher. La porte et le mur seront ajoutés en post.





Du point de vue fond vert et chroma key, tout va bien, je gère. Là où ça coince, c'est au niveau Blender.

J'avais complètement sous-estimé la phase d'apprentissage, les différents tests, erreurs et tâtonnements de ma démarche (sans compter les six mois sans mon ordi dont j'avais frit la carte graphique avec mes conneries) et je commence à me décourager.

J'ai déjà modélisé la pièce principale, la porte et quelques autres éléments, mais je n'arrive pas à obtenir le réalisme que je souhaite (notamment la porte qui ressemble à un gros Iphone en alu brossé)


La pièce. 500 samples plus denoiser. Pleine d'erreurs: il manque une poutre; c'est ajouré au niveau du sol à la porte; certainement des soucis de textures etc


Détail de la porte. 500 samples plus denoiser. ça fait fake, on dirait les graphismes de Half Life. Pas moyen d'avoir une texture d'alu correcte.


Mouaif.

Je dois également faire deux paysages (un jardin idyllique avec un bel arbre et un autre un peu post apocalyptique) et là, je coince carrément. C'est à ce moment précis que tu prends conscience que les VFX, c'est un métier.

C'est pour ça que je viens miauler à la communauté Blender. Pour savoir si j'aurais le privilège de recevoir votre aide afin de finir ce film qui me tient énormément à cœur. Tout ce dont j'ai besoin, c'est quelqu'un pour m'épauler, me conseiller. Je ne veux pas qu'on fasse le travail à ma place. Je sais (trop bien) ce que c'est de travailler dans le domaine de l'image; on demande souvent aux techniciens de travailler pour la gloire ( genre:"ça te fera une ligne sur le CV")

Soyez chics, les copains, c'est pour l'art.

Merci !
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yannamar
 
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Re: Eidolon, Opération sauvetage de film

Message par zeauro » 09 Déc 2018, 16:01


zeauro
 
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Re: Eidolon, Opération sauvetage de film

Message par yannamar » 10 Déc 2018, 19:29

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