[besoin d'aide] Blender 2.8 rendu cycle

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[besoin d'aide] Blender 2.8 rendu cycle

Message par rubbersouls » 16 Avr 2019, 21:04

bonjour je me suis mis a blender il y a pas longtemps, j'ai crée un petit model 3d. J'ai ensuite régler les couleurs, l’éclairages,...
Mais le problème ces que je n'arrive pas a avoir un rendu jolie. l'image fais flous, pixelisé. Le problème j'utilise blender 2.8 avec le moteur de rendu cycle et il n'y a pas beaucoup d'explication :/

Image

dans les options de rendu j'ai réglé comme ceci:
render engine: cycle
device: CPU
render:128
viewport: 32

après je sais pas du tous ce qu'il faux réglé d'autre.
Merci de vaux conseil ;) si vous avait un tuto a partager ;)
rubbersouls
 
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Re: [besoin d'aide] Blender 2.8 rendu cycle

Message par zeauro » 17 Avr 2019, 08:56

C'est normal de ne pas trouver d'explications sur Blender 2.8. C'est une beta qui n'existe pas encore en version stable.

Mais en cherchant, tu devrais trouver des tutos à propos Cycles sous les versions précédentes transposables dans la 2.8.
Cycles a principalement gagne des fonctionnalités mais les fonctions de base n'ont pas changé de nom.

Ton problème est lié au matériau d'émission. Quand on émet de la lumière proche de la géométrie, ça produit plus de bruit et ça demande plus de calcul pour l'éliminer.
Tu as probablement activé le denoiser pour enlever le bruit.
Le principe du denoiser est de flouter intelligemment le bruit en fonction de la géométrie de la scène.
Le problème du flou provient donc du fait qu'il est mal réglé et un peu trop puissant.

Baisses un peu la force du matériau d'émission.
Augmentes les samples.
Modifies les réglages du denoiser.
Et ça devrait le faire.
zeauro
 
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Re: [besoin d'aide] Blender 2.8 rendu cycle

Message par rubbersouls » 17 Avr 2019, 15:06

Merci ;) le feux émettait trop de luminosité ;)
résulta du coup:

Image
rubbersouls
 
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