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Blenderlounge • Consulter le sujet - Problème Rigify axe rotation doigts aaaaajnjcbdjhc

Problème Rigify axe rotation doigts

Ici on parle de skinning et de rigging

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Problème Rigify axe rotation doigts

Message par Ectelios » 19 Avr 2019, 00:06

Bonjour,
j'essaie de rigger un perso dans Blender 2.8 avec Rigify et je ne sais pas si c'est un bug, mais quand j'ajuste le squelette du meta rig sur mon personnage, je me retrouve avec une grosse erreur d'axe de rotation au niveau des doigts. alors je modifie un peu le roll en plus du positionnement des bones en Edit mode pour ajuster le bon angle en conservant l'axe Global -Z, sauf que quand je génère le rig, il n'y a plus du tout les mêmes axes de rotation que j'avais sur le meta rig.... ce qui pose problème.
Quelqu'un aurait-il une explication?
Ectelios
 
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Re: Problème Rigify axe rotation doigts

Message par zeauro » 19 Avr 2019, 11:11

Les devs de l'addon continuent de bosser dessus pour la 2.8. Donc tout n'est pas parfait.
Mais en passant l'alignement du bone roll du rig type de la phalange proximale, en manuel plutôt qu'automatique, avant de générer le rig : ça devrait le faire.

zeauro
 
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Re: Problème Rigify axe rotation doigts

Message par Ectelios » 19 Avr 2019, 11:52

Alors j'ai modifié le roll des bones en manuel bien sur, mais le fait est que je n'ai pas du tout les mêmes axes une fois le rig généré.
Image
Ectelios
 
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Re: Problème Rigify axe rotation doigts

Message par zeauro » 19 Avr 2019, 14:12

J'ai bien compris ton problème.

Ce que je te dis de mettre en manuel, c'est ça :

zeauro
 
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Re: Problème Rigify axe rotation doigts

Message par Ectelios » 19 Avr 2019, 18:12

Ah, je n'avais pas compris désolé. Ca fonctionne effectivement. Merci!
Ectelios
 
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Re: Problème Rigify axe rotation doigts

Message par Ectelios » 15 Déc 2019, 11:57

Bonjour Zeauro, pourrais-tu remettre l'image que tu avais mis pour accompagner ta réponse? Ce serait super sympa.
Ectelios
 
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Re: Problème Rigify axe rotation doigts

Message par zeauro » 16 Déc 2019, 11:25

Ah, oui. Pasteall supprime l'image après plusieurs mois. Donc je vais plutôt la décrire.

C'est dans les propriétés du bone. Il faut donc sélectionner la première phalange du doigt en Pose Mode.
A ce moment-là, tu dois voir un panneau Rigify Type dans les propriété du bone f_index.01.L, par exemple.
Dans ce panneu, sous le réglage Rig Type, il y a un encart Options qui contient des petits carrés correspondant aux bone layers.
Dans cet encart, il faut changer le réglage Bend Rotation Axis.
Au lieu de le laisser sur Automatic par défaut, il faut le mettre sur Z manual.

zeauro
 
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