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Blenderlounge • Consulter le sujet - placer des objets dans une hdri aaaaajnjcbdjhc

placer des objets dans une hdri

Ici on parle de Cycles et d'autres moteurs de rendu

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placer des objets dans une hdri

Message par spookyz » 15 Nov 2019, 14:06

Bonjours à tous,
je suis vraiment débutant alors j'èspere avoir publié dans le bon forum
et pour l'instant je n'ai aucun projet je cherche juste à comprendre alors je fait des tests
voila ma question:
j'ai mis en background dans cycles une image hdri 360°(d'une chambre d'hotel)
et je voudrait par exemple poser sur le bureau un objet que j'aurais modélisé dison un stylo
je reussi a faire ces étapes le probléme est que lorsque je tourne avec la camera dans la pièce le stylo ne reste pas à sa place j'ai essayé les diffentes options sur la caméra , comme bloquer sur le curseur ou sur l'objet etc.
donc faut il recréer la pièce ou autre technique pour placer les objets dans la scène et pouvoir touner dans la pièce en laissant les objets a leurs place si oui comment appliquer l'image hdri sur les murs (ce que j'ai fait mais résultat tout bizzard) voila j'espere etre clair dans ma demande et vous remercie d'avance pour les infos ou autre lien me permetant de réaliser ce truc
spookyz
 
Message(s) : 1
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Re: placer des objets dans une hdri

Message par zeauro » 20 Nov 2019, 14:27

Oui. Si tu veux bouger la camera, une image hdri n'est pas suffisante.
Une image HDRI n'est pas un environnement 3D, c'est une photo prise à un endroit donné correspondant à un point de vue donné.
Si tu prends une carte du ciel en été, attends que la Terre bouge et en prends une autre en hiver : elles ne sont pas identiques.
Une photo à 360° correspond à une sphère dont le centre est positionné à un endroit précis.

La seule solution ne nécessitant pas de reconstruire la scène en 3D ; c'est de faire une vidéo hdri avec un déplacement de la camera identique dans le monde réel et le logiciel.

Donc, oui, il faut refaire la scène en 3D. Et dans ce cas là, il ne faut pas appliquer l'HDRI aux murs. Il faut utiliser des images qui comporteront des détails pour tous les points de vues et pas uniquement celui de la photo qui sert d'HDRI.

Ca se fait de plaquer une photo une image de fond sur un modèle 3D.
Mais on fait ça pour récupérer les ombres ou l'illumination des modèles virtuels sur l'environnement.
Et dans ce cas-là, on ne bouge pas la camera ou alors très légèrement.
Sinon ta texture paraît forcément déformé lorsque l'on atteint un angle bien précis et on doit la retoucher.

zeauro
 
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