[Making-off] low-poly-rendu high-poly

Joel Bernis explique comment réaliser une image complexe grâce a L’utilisation massive du displace et des groupes d’objets.



[animation] Utiliser les fonctions « Clean »

Julien duroure explique comment utiliser les fonctions « Clean Keyframes » et « Clean Channels » dans le dopesheet et le graph editor.



Timelapse de Levi par Yusuf Umar

Yusuf Umar nous présente un timelapse plein de tips revenant sur la création de son personnage Levi.



Rendu simple avec Cycles

Dans ce tutoriel, nous verrons comment faire un rendu tout simple avec cycles pour mettre vos modèles en valeur.



Cosmos Laundromat : la suite !

Ton Roosendaal a récemment publié un post pour clarifier la suite du projet Gooseberry.



Rigger un baton à deux mains

Dans ce tuto ToutApprendre nous explique comment faire en sorte qu’un personnage tiennent un baton à deux mains.



[Court] Broknbot and boombox

Aleksandr Dudkin a réalisé une animation très sympa sous Blender.



Rencontre du 5 septembre

Pour cette nouvelle rencontre du BUG Paris le thème est l’animation.



[Nodes] Une surface Craquelé

Tutor4u présente dans ce tuto la façon de réaliser une texture craquelé de manière procédurale.



Cosmos Laundromat – First Cycle

Voici la mise en ligne de Cosmos laundromat « premier cycle ».



Blender Developer Meeting Notes: 09 août 2015

Comme chaque dimanche, un compte rendu du rendez-vous des développeurs.



Blend4Web (2) : créer une application web

Dans cette deuxième partie, nous allons voir comment ajouter des interactions dans notre scène Html.



Matalogue

Matalogue est un Addon de Greg Zaal qui permet de gérer sa scène depuis le node Editor.



Blender Developer Meeting Notes: 02 août 2015

Comme chaque dimanche, un compte rendu du rendez-vous des développeurs.



#pheromones

Gaël Labousse présente #pheromones un projet expérimental d’un film d’animation interactif.