le rigging automatique
Julien Duroure présente les différentes méthodes de rig automatique.
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Benjamin Cerbai fait la démonstration que Blender peut être utilisé pour de l’illustration 2d.
Dans cette vidéo, Ronnie Neeley nous montre comment activer le rendu GPU + CPU dans Blender.
Dans cette série de trois vidéos en anglais, Remington Graphics nous enseigne les fondamentaux (et un peu plus) du node editor de Cycles.
Tutos blender passe en revue les nouveautés de la 2.79.
Kopilot présente un tutoriel Blender Cycles et After Effect Pour les débutants.
Voici une vidéo qui vous présente le nouveau Principled shader sur Blender 2.79.
nazar noschenko nous présente un tuto pour faire des cheveux sur Blender
CG-Classroom Aka Sobschack sur le Discord nous propose un tuto sur le placement d’un autocollant sur Blender.
Dans cette vidéo nous verrons le workflow Blender – Substance Painter.
Zacharias Reinhardt nous fait un rapide tour du nouveau moteur de rendu temps réel prévu pour Blender version 2.8, avec une petite mise en pratique.
Andrew Price de BlenderGuru.com nous présente le nouveau shader « ultime » de Blender : le Principled BSDF.
Dans Cette vidéo, nous verrons comment créer des softbox paramétrable pour créer des rendus différent et plus dynamique.
Andrew Price de BlenderGuru.com nous présente 18 façons (ou presque) d’accélérer le rendu sous Blender Cycles.
CG Geek nous présente un tuto sur le tracking sur blender.
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