Voici un pdf expliquant les différentes techniques de shader utilisées dans Guilty Gear Xrd pour obtenir un rendu 2D.

Guilty Gear Xrd est un jeu de combat renommé pour son traité graphique 2D très poussé:

Ce tutoriel reprend et explique les différentes avancées techniques présentées par les développeurs du jeu. Le shader temps réel a été réalisé sur Blender, toutes les images sont des vues du viewport.

Le lien de téléchargement: https://www.dropbox.com/s/65cwf6kjuezhwdl/GuilltyGearXrd_shader.pdf?dl=0

Breakdown : Guilty Gear Xrd shaders
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9 avis sur « Breakdown : Guilty Gear Xrd shaders »

  • 19 mai 2015 à 23 h 19 min
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    Le perso que tu montre c’est ton résultat avec le shader ? Un p’ti gif avec une anim à la con doit donner du tout bon !

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    • 20 mai 2015 à 10 h 02 min
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      Oui, c’est le résultat obtenu . Effectivement une anim ça serait pas mal, je vais voir si je peux trouver un peu de temps pour la faire !

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  • 22 mai 2015 à 4 h 54 min
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    Très interessant mais c’est un peu juste en explication.
    J’aurai bien aimer le refaire mais là je vais avoir du mal.

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    • 22 mai 2015 à 9 h 57 min
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      Oui, le but était d’expliquer les techniques sans faire un tuto sur un logiciel spécifique comme Blender. C’est donc assez court mais pourquoi pas faire d’autres tutos plus orienté sur le système de shader nodal GLSL de Blender.

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  • 22 mai 2015 à 9 h 55 min
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    Comme le précise « Jemian », c’est un peu juste en explication… je pense que de mettre un fichier .blend avec un perso ayant pour résultat le même rendu serait plus judicieux !!!

    Le rendu est EXCELLENT !!!

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  • 1 juin 2015 à 2 h 04 min
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    Vraiment intéressant pour tout ceux qui veulent un effet 2D. Je suis cependant d’accord avec ceux qui demande plus d’info ou même un fichier blend

    Sinon excellent travail 🙂

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  • 6 juillet 2015 à 10 h 35 min
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    Merci pour ce tuto, le rendu est très réussi.
    J’ai regardé le tuto et la conférence donnée par Junya Motomura au GDC qui donne de bonnes bases théorique pour arriver à ce type de rendu.
    En tant qu’animateur, je trouve ça très gratifiant de pouvoir voir en temps réel le rendu de son anim.
    Comme mes prédécesseurs, je serais curieux d’en apprendre un peu plus sur les shaders utilisés dans le tuto, d’avoir des pistes supplémentaires pour approcher d’un tel résultat.

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