Workflow Blender substance Painter

Dans cette vidéo vous verrez le workflow entre Blender et substance Painter.
On commence donc par exporter le modèle avec les morceaux découpés en plusieurs UV’s Sets, on continue en créant les maps d’ID, le baking des normales, de L’Ambiant Occlusion, Des maps de Curvature sur substance Designer puis du painting sur Painter.

On finalise sur Blender avec Cycles et le Shader PBR de MattRm.

Pour ceux que ça intéressent, voici le timelapse du Drone.

Shader PBR : http://blenderlounge.fr/pbr-shader-1-5/