Comme l’année dernière, j’ai participé à la Global Game Jam de Rennes, voici mon retour d’expérience sur Darksoda
J’y présente mes créations graphiques réalisé avec Blender et GIMP.
J’y décris le processus de création et les méthodes employées pour générer mes sprites.
Les fichiers sources sont disponible sous licences creatives commons CC-By-Nc-Sa dans l’article.
Darksoda, le retour de la Global Game Jam
excellent ton jeu, j’adore super boulot !!!
Merci 🙂
Le rendu pixel art est vraiment bien, c’est une bonne solution que d’utiliser Blender/Freestyle ! Faut que je test.
Si tu veux jouer avec mes rendus, les fichiers sources des assets sont dispo en téléchargement en fin d’article 😉
Yes, cool thx 🙂 .