Dans cette vidéo, nous allons parler de l’importance d’une bonne interface et d’une bonne visalisation de son modèle.

Que ce soit pour bosser 1h ou plus, il est important d’utiliser le bon thème. Il est aussi important de bien visualiser ses formes.

Nous parlerons aussi de la présentation de notre travail sur les forums et comment bien le présenter pour avoir les bons retours.

Interface et visualisation
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6 avis sur « Interface et visualisation »

  • 18 février 2018 à 12 h 08 min
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    100% d’accord.
    Je passe mon temps à faire du cube testing des nouvelles features et de la confirmation de bug.
    Donc je fais souvent un load factory settings et poste des captures déguelasses avec tout par défaut sans faire forcément gaffe.
    Il faut absolument que Clément et Bastien voient ta vidéo avant la codequest pour qu’on est des meilleurs défauts dans la 2.8.
    On ne sait pas à quoi ressemblera le Workbench. Mais de toute façon, le Clay engine a besoin d’autre matcaps.

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    • 18 février 2018 à 12 h 18 min
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      J’avait déjà parlé à clément du mode clay dégueulasse avec ces matcaps de merde.
      Je préfèrerai d’ailleurs qu’il n’y ait pas de matcap automatique.
      On dirait qu’ils veulent faire X modes pour X utilisations, j’ai l’impression que ça va ajouter un max de taff.
      Perso je pense bosser en mode eevee pour le plaisir ou en mode sans rien pour les perfs.

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      • 18 février 2018 à 14 h 48 min
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        Le problème, c’est que pour l’instant, le mode sans rien n’existe pas.
        Pour modéliser, on n’a le choix qu’entre Matcaps ou EEVEE (donc ombre propre fixe relative à l’éclairage de la scène). Faire un truc aussi con qu’un Wire est impossible, actuellement.
        Pour texturer, il y a un mec sur BA qui vient de demander ; si il y aura un équivalent de la Material View. C’est à dire un affichage shadeless du matériau où l’impact d’un masque de texture est évident et non confondu avec l’impact des ombres.
        Dans la 2.79, ces deux postes pouvaient être satisfaits mais le lighter en bavait.
        Dans la 2.8 actuelle, le ligther est satisfait mais le texture artist et le modeleur attendent une évolution.
        De toute façon, ils vont devoir ajouter en trucs et en discuter.

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  • 22 février 2018 à 23 h 05 min
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    Élo,
    Le Matcap est désuèt tel quel. Ce qui serait pas mal c’est la possibilité de crééer ses propres matcaps ou d’en insérer facilement, partagés par d’autres.

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  • 28 février 2018 à 19 h 32 min
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    Très pratique, fort instructif, enfin bref : d’utilité public 😀 Et sur un ton sympa 😀 ps : par contre ça manque un peu les aboiement de ton chien dans le fond xD. Merci pour le partage de ton savoir.

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