Blender Cookie nous présente la partie 2 de son tuto sur la création d’un casque futuriste.
http://cgcookie.com/blender/cgc-courses/texturing-shading-sci-fi-helmet/
Dans cette partie, vous verrez comment déplier les uv’s, créer les maps et faire le rendu sur Cycles.
MODELING A SCI-FI HELMET Partie 2
Je l’ai vu il est très sympa 😉
Hyper intéressant….franchement….
comment faire des métaux usés réalistes de A à Z…je le conseille vivement.
sa manière d’utiliser l’AO pour faire des maps de courbures(curvature)) est assez bluffant.
Et tout ça dans Cycles évidemment.