2 avis sur « MODELING A SCI-FI HELMET Partie 2 »

  • 6 janvier 2015 à 23 h 28 min
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    Hyper intéressant….franchement….

    comment faire des métaux usés réalistes de A à Z…je le conseille vivement.

    sa manière d’utiliser l’AO pour faire des maps de courbures(curvature)) est assez bluffant.

    Et tout ça dans Cycles évidemment.

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