C’est exactement le même principe, sauf que Max Hammond peint les vertex au lieu d’une image uv-mappée.
sur le 2.61, (il y a 2ans), la vue 3D en « rendered » se mettait à jour automatiquement quand on peignait les vertex, ce n’est plus le cas désormais sur les dernières versions de blender.
Cette technique en vertex-paint conserve malgré tout un atout majeur : la consommation de mémoire GPU limitée, puisque blender interpole les valeurs entre chaque vertex, créant un simili lissage de couleurs. Tout le monde n’a pas 6Go sur sa carte graphique ^^
Evidement Cédric, mais dans un souci d’optimisation, c’est le genre de détail (qui ajoutés à d’autres) peut faire qu’une scène passe ou ne passe pas en GPU.
Le vertex paint consome aussi de la ressource au niveau calcul.
Appliquer une texture pour la carte graphique c’est hyper rapide, calculer les rayons qui en dépendent un peu moins.
Le vertex paint va demander des ressources CPU au démarrage pour calculer les interpolations nécessaires.
Merci encore pour les tutos!!! Dis moi comment fais tu pour rentrer dans ta sphere quand j’essai je ne fais que zoomer sur elle je ne rentre pas dedans?
Un gars a un pb sur linux, il doit sauvegarder sa map à chaque modif pour qu’elle soit prise en compte au rendu ?
Ca le fait à quelqu’un d’autre sur linux ?
Cédric s’est inspiré de la technique de Max Hammond :
http://vimeo.com/31570520
C’est exactement le même principe, sauf que Max Hammond peint les vertex au lieu d’une image uv-mappée.
sur le 2.61, (il y a 2ans), la vue 3D en « rendered » se mettait à jour automatiquement quand on peignait les vertex, ce n’est plus le cas désormais sur les dernières versions de blender.
Cette technique en vertex-paint conserve malgré tout un atout majeur : la consommation de mémoire GPU limitée, puisque blender interpole les valeurs entre chaque vertex, créant un simili lissage de couleurs. Tout le monde n’a pas 6Go sur sa carte graphique ^^
N’importe quelle carte suffit pour une simple Map !
Evidement Cédric, mais dans un souci d’optimisation, c’est le genre de détail (qui ajoutés à d’autres) peut faire qu’une scène passe ou ne passe pas en GPU.
Le vertex paint consome aussi de la ressource au niveau calcul.
Appliquer une texture pour la carte graphique c’est hyper rapide, calculer les rayons qui en dépendent un peu moins.
Le vertex paint va demander des ressources CPU au démarrage pour calculer les interpolations nécessaires.
C’est même encore mieux que l’hdri vu qu’on obtient exactement ce qu’on cherche.
c’est vraiment sympa comme technique !
Merci encore pour les tutos!!! Dis moi comment fais tu pour rentrer dans ta sphere quand j’essai je ne fais que zoomer sur elle je ne rentre pas dedans?
Peut être dans les options de Blender.
http://uppix.3dvf.com/images/wpE9g.png
T’est un veu perspective ou orthonormée ? (touche 5 pour changer)
merci a tous les deux de m’avoir repondu et bien jouer lapineige j’ai en ortho en persp ça marche mieux ^^
Un gars a un pb sur linux, il doit sauvegarder sa map à chaque modif pour qu’elle soit prise en compte au rendu ?
Ca le fait à quelqu’un d’autre sur linux ?
Non. J’ai pas de problème.