Samuel Chauvin, aka 3dSam sur le forum, nous présente le rigging d’une voiture sur Blender.

SaM_CarToonRig

Commentaires de l’artiste :

Loin d’arriver à la cheville du maître, Blender m’a permis néanmoins de faire des trucs assez efficaces.
Je n’ai pas poussé les expressions de la bouche mais il y a moyen d’en faire plus en l’état sans problème, le défis était plutôt de faire du Toon très élastique avec un peu de physique pour ne pas trop galérer en animation.
La trajectoire en fin de vidéo par exemple se fait avec seulement 2 clés, une au départ et une à l’arrivée, c’est cool ^^
Par contre comme on l’a remarqué avec VincentG, les Bones posent des problèmes de rotation en local, j’ai donc fait
l’automatisation des rotations des roues sur X directement sur le mesh des roues, le véhicule peut ainsi aller dans tous les sens sans souci.

Le résultat est vraiment sympa et on en redemande !
N’hésitez pas à aller voir les autres Rigs de Samuel sur sa page Vimeo.

Rigging Façon Pixar
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8 avis sur « Rigging Façon Pixar »

  • 29 mars 2014 à 9 h 07 min
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    Ecellent travail, j’adore. Y-a-t-il des tutos pour apprendre ce genre de rig ?

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  • 29 mars 2014 à 13 h 17 min
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    Exelent rigging ! Vous savez quel fonction il utilise pour que les roues suives les courbes du sol ?

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    • 29 mars 2014 à 14 h 51 min
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      Pour le snap au sol c’est juste une contrainte shrinkwrap sur les bones 😉
      Le tuto de CG cookie est très bien Frez, néanmoins les roues ne tournent plus correctement quand on fait une rotation sur Z du véhicule. Un petit souci contournable en mettant la rotation sur le mesh de la roue plutôt que sur le bone.

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      • 29 mars 2014 à 15 h 11 min
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        ahah pas mal le coup du shrinkwrap, bien trouvé ! Super vidéo, félicitation pour ton passage sur BN 😀

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        • 29 mars 2014 à 22 h 06 min
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          Merci Yadoob! oui le passage sur BN est terrible…c’est super flatteur et plutôt inattendu!

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      • 31 mars 2014 à 10 h 26 min
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        Merci pour info, il va bien être utile ce « shrinkwrap » :).

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