Pour ce tuto, nous allons voir les outils de mapping sur blender.
Comme vous pourrez le voir, le soft a ce qu’il faut, même si il manque quelques fonctions appréciables qu’on retrouve dans d’autres soft. Qui a parlé de la touche R sur UvLayout ? ^^
J’ai surement zappé quelques trucs, mais on voit le principal et logiquement, vous saurez comment déplier vos meshs 😉
Je vous en ajoute un bien pratique dont je n’ai pas parlé !
En cochant cette icone, vous allez garder vos uv’s actifs en Edit Mode, donc pas besoin d’avoir toutes les faces sélectionnées, ce qui vous permet de vous y retrouver facilement.
Merci pour ce nouveau Tuto.
Et par la même occasion félicitation pour ce site tres bien fait.
Je recommande également un autre très bon site : Etude-Blender.fr
Amitiés
FFCT
Yep, faudrait qu’on fasse un article avec tous les bons sites sur blender !